Runewars le jeu de figurines Actualités

 

Présentation de Runewars : Le Jeu de Figurines

Runewars : Le Jeu de Figurines simule des batailles épiques dans l’univers de Terrinoth.

 

 

Batailles épiques !

Dans Runewars : le Jeu de Figurines, vous serez à la tête d'une armée de soldats et de créatures fantastiques et votre objectif sera de vaincre les forces ennemies de votre adversaire au cours de batailles épiques. Pour obtenir la victoire, vous devrez manœuvrer habilement vos troupes sur le champ de bataille, tout en tirant profit des capacités de vos unités. Sans oublier le recours à la magie avec laquelle vous balaierez vos ennemis à l'aide de puissants sortilèges, à la condition de maîtriser les énergies instables de Terrinoth

Ennemis mortels

La boîte de base introduit deux armées issues de factions emblématiques de Terrinoth, un univers déjà développé dans de nombreux jeux édités par Fantasy Flight Games, tels que Runebound ou Rune Age. Ainsi on retrouve  les Seigneurs Daqan, une antique coalition de puissants seigneurs, à la tête de laquelle on trouve un grand Conseil représentant 12 baronnies du Royaume. Un Royaume menacé par les forces malfaisantes des légions de Morts-Vivants de Waiqar l'Immortel. Ce personnage maléfique est un ancien général Daqan qui s'est condamné à un existence immortelle pour satisfaire de sombres desseins. 
D'autres factions devraient bientôt les rejoindre sur le champ de bataille, comme les Elfes Latari, dont la sortie est prévue pour ce printemps, ou encore les barbares Uthuk Y'llan, d'ailleurs toutes deux sont présentées dans le Guide du Monde fourni dans la boîte de base.

Préparatifs de guerre

Une bataille standard de Runewars se déroule sur 8 rounds (environ 2 heures) et oppose deux armées de 200 pts sur un champ de bataille de 90cm x 180 cm. Cependant il est possible de jouer des parties plus rapides sur de plus petites surfaces grâce à un mode Escarmouche (100 point). Avant de démarrer les hostilités, les joueurs doivent recruter différentes unités (infanterie, cavalerie, siège) en respectant le nombre de points alloué pour la bataille. Ces unités disposent de capacités spécifiques leur octroyant un rôle particulier dans votre armée, de plus vous profiterez de différentes options pour les améliorer. La valeur en point d'une unité fluctue en fonction du nombre de plateaux de mouvement la constituant et des améliorations qui lui ont été attribuées.  

Une unité comprend un ou plusieurs plateaux de mouvement dans lesquels sont insérées généralement de 1 à 4 figurines. Ces plateaux se connectent entre eux et par conséquent facilitent  grandement les déplacements « de masse » sur le champ de bataille.

Planification et...

Les objectifs de la bataille, le type de déploiement et les terrains sont déterminés semi-aléatoirement, après la constitution de votre armée, ainsi il sera plus judicieux de construire une force homogène, capable de faire face à toute sorte de situations et imprévus.

Chaque round débute par une Phase de Commandement au cours de laquelle les joueurs vont planifier secrètement les actions de toutes leurs unités. À cette fin ils disposent d'un Outil de Commandement spécifique à chaque unité. Cet outil comprend 2 cadrans et permet de lui attribuer une action (Marche, Combat, Repositionnement, etc.) et un modificateur, à condition que ce dernier respecte le même code de couleur que l'action choisie. C'est simple, efficace, et cela apporte beaucoup de profondeur tactique au jeu. 

 

...Action !

On entre dans le cœur de l'action avec la Phase d'Activation, puisque les unités vont exécuter durant cette étape les ordres reçues lors de la Phase de Commandement. Chaque action octroie une valeur d'Initiative, et les joueurs vont activer leurs unités dans l'ordre croissant de cette valeur. Si vous avez bien manœuvré durant cette phase, vous pourrez par exemple charger une unité ennemie sur le flanc avant qu'elle ne puisse réagir.

Les attaques de mêlée ou à distance sont gérées à l'aide de dés spéciaux de couleur et chaque carte Unité indique quels dés seront utilisés. En fonction des résultat obtenus, vous infligerez des dégâts  (nous y reviendrons dans un prochain article), mais vous pourrez aussi activer certaines capacités d'unité, ou même pousser votre cible à effectuer un test de moral.  

Grandes manœuvres  

Runewars : le Jeu de Figurines met en exergue les mouvements de troupes sur le champ de bataille et à cette fin il existe de nombreuses actions permettant de les gérer (Marche, Repositionnement, Reformation). A l'instar du jeu X-Wing, les déplacements sont généralement réalisés à l'aide de gabarits de déplacement et la vitesse de ce déplacement sera modifiée en fonction de la complexité de la manœuvre. 

Les dégâts que vous infligerez à l'ennemi sont directement impactés par cet aspect du jeu. Par exemple le nombre de plateaux de mouvement de l'attaquant au contact du défenseur modifie le nombre de dégâts par Touche réussi. Ou encore, un Débordement réussi (attaque sur le flanc ou le dos) octroie 1 dé supplémentaire à l'attaque de l'agresseur.

A kind of Magic

Une Réserve d’Énergie symbolise la magie dans le jeu. Il s'agit de 5 pions Énergie lancés à la fin de chaque round, puis les symboles visibles représenteront les runes actives pour le round suivant. Certains effets de cartes ou de capacités seront dépendants de ces runes actives. Imaginez qu'une attaque d'une capacité inflige autant de dégâts que de runes actives Énergie Naturelle. Si la réserve comprend 3 symboles Énergie Naturelle, alors cette attaque fera 3 dégâts.

Génie tactique

Une astucieuse mécanique permet d'associer l'une des 6 cartes Déploiement avec l'une des 6 cartes Objectif du jeu. Chaque combinaison propose une configuration de terrain particulière et des moyens d'engranger des points de victoire autres que la destruction des unités ennemies, de quoi mettre à rude épreuve vos aptitudes de tacticien. Avec ce mécanisme de « scénario aléatoire », le renouvellement des parties est assuré, sans compter que de nouvelles cartes devraient  sortir dans de prochaines extensions. Comme tout bon jeu de figurines les règles de Runewars intègrent aussi un système de personnalisation des armées via des cartes Amélioration au coût variable. À savoir aussi que plus vos unités comprendront de plateaux et plus vous aurez de choix dans les options de personnalisation.

Avenir radieux

Les bons gros jeux de bataille avec figurines soutenus par un éditeur costaud ne sont plus légion, aussi les amateurs du genre devraient sérieusement considérer ce Runewars. En effet, il remplit tout le cahier des charges de l'excellent wargame moderne, c'est à dire de très jolies figurines associées à une mécanique simple et éprouvée, sans être dépourvue d'originalités, et proposant un défi tactique de qualité. 

Les 48 figurines composant les armées de Waiqar l'Immortel et des Seigneurs Daqan sont finement détaillées, comme vous pouvez le constater sur les visuels qui illustrent cet article.

De plus Runewars devrait profiter d'un suivi régulier et d'un soutien communautaire à travers les nombreux tournois qui se mettent déjà en place.

Vous aimez les belles figurines et les batailles rangées de soldats et de créatures fantastiques issus du bestiaire de l'heroic-fantasy classique ? Alors Runewars : le Jeu de Figurines devrait à coup sûr vous combler !