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Bang ! Jeu de dés - The Walking Dead, comment ça marche ?

Un dé, ça roule. Un Zombie, ça marche. Ou ça rampe. Ou ça roule aussi...

15 juin 2017 | Bang

 

À un lancer de dés de la zombipocalypse…

Nous avons vu dans le précédent article la mise en place et la distribution des rôles (titre) d’une partie de Bang! Walking Dead, le jeu de dés.

Voici la mécanique qui fera de vous la star de l’épisode… Ou le tas de viande froide dans un coin.

 

Negan et Glenn, amis pour la vie ? Dans Bang! le jeu de dés - The Walking Dead, c'est possible !

 

À son tour, chaque joueur lance les dés. C’est à lui de décider lesquels ils gardent et ceux qu’ils relancent jusqu’à deux fois, selon son objectif – à l’exception de l’infection, mais nous y reviendrons…

Les dés sont résolus dans cet ordre : Rôdeur, Infection, Distance 1, Distance 2, Premiers Soins puis Grenade. Chaque face de dé déclenche un effet bien précis que nous allons détailler...

Commençons par la face la plus redoutée, la créature qui cerne tous les personnages de Bang! Walking Dead, le jeu de dés : le rôdeur, le zombie. Dès qu’une face « Rôdeur » apparait, vous vous emparez d’un jeton rôdeur. Vous avez le choix de relancer aussi ce dé, en espérant obtenir un autre résultat. Libre à vous. Mais si vous tirez le dernier jeton rôdeur, vous déclenchez le raz-de-marée, la vague, la Horde… la zombipocalypse !

Tous les rôdeurs sont défaussés et remis au centre de la table. Pour chaque jeton que vous aviez devant vous, vous perdez un point de vie. Donc, oui, cela peut être vite… fatal !

L’infection, après les rôdeurs, c’est ce que craignent le plus les personnages. Les dés qui affichent une face « Infection » ne peuvent être relancés. Si par malchance ou mégarde vous en tirez 3, votre tour s’achève et vous perdez un point de vie. La maladie progresse en vous… Méfiance…

 les « Distances 1 » et « Distances 2 » vous permettent d’infliger un point de dommage (ils perdent un point de vie) à vos voisins de table, selon la distance à laquelle ils se trouvent de vous (votre voisin direct avec 1 de distance, celui d’après avec 2 de distance).

Si vous devez abattre le Chef des Survivants et qu’il est à portée, ouvrez le feu !

Au cas où vous deviez sauver un allié en mauvaise posture, les faces « Premiers Soins » sont faites pour vous ! Dans la limite de ses points de vie, vous pouvez soigner un autre joueur, à quelque distance que ce soit… Vous compris évidemment !

En cas d’humeur belliqueuse ou d’invasion de zombies imminente, choisissez (ou prier pour) la grenade ! Seule, elle ne vous servira à rien, si ce n’est faire un peu de bruit. Par trois, c’est de la bombe ! Elles éliminent tous les rôdeurs qui vous encombrent (on y revient, pas d’inquiétude…) et infligent 1 point de dommage à tous les autres joueurs.

Prudence, tout de même…

Voilà, c’est à peu près tout ! Lancez vos 5 dés, relancez-les jusqu’à deux fois maximum et appliquez les effets ! À moins… à moins que vous n’obteniez des rôdeurs ou des infections… adaptez-vous !

Dès lors qu’un joueur a perdu son dernier point de vie, il dévoile son rôle si nécessaire et n’intervient plus. Néanmoins, si son équipe l’emporte, il gagne aussi ! Il est peut-être un petit peu froid, mais il est de l’équipe des vainqueurs : félicitations !

Dans tous les cas, ne vous inquiétez pas, il n'est pas rare d'enchaîner les parties (comme Michonne ses amis zombies) : à la partie suivante, vous ferez sans doute partie d'une autre équipe et vous aurez l'occasion de vous refaire !

Bon jeu et rappelez-vous toujours : les zombies sont dangereux mais les vivants le sont bien plus !!