Vincent Sélenne d'Art of Games et Philippe Dewey, l'auteur du jeu, nous livrent leurs secrets stratégiques.AVALAM, roi des jeux d’empilement, est également le jeu belge le plus primé au monde. Derrière sa grande simplicité et la rapidité des parties se cache une multitude d’options stratégiques.
Vincent Sélenne d'
Art of Games et
Philippe Deweys, l'auteur du jeu, nous livrent leurs secrets stratégiques, photos à l'appui. Voici quelques conseils qui rendront votre jeu imparable !
conseil n°1) N’oubliez pas : vous avez le droit de jouer avec les pions de l’adversaire. Jouer avec les pions adverses est aussi important que de jouer avec vos propres pions. Un bon joueur réalise près d’un coup sur deux avec les pions de l’adversaire ! 2 possibilités pour la couleur jaune d’isoler des tours en utilisant les pions adverses.
conseil n°2) Créez des situations de 2 contre 1 isolées du reste du jeu, et ne les jouez qu’en fin de partie pour gagner du temps. Avec deux pions de votre couleur contre un seul pion adverse, vous devriez pouvoir remporter le point à condition de rester vigilant !
Dans cette situation, le joueur de la couleur rouge est pratiquement certain de faire le point.
conseil n°3) Avant d’isoler un groupe de pions du reste du jeu, calculez toujours le nombre de tours que chaque joueur peut espérer obtenir. Comme expliqué plus haut, isoler un groupe de pions peut vous rapporter des points. Cependant, vous devrez également anticiper la succession de coups des deux joueurs, ce qui vous permettra de remporter le plus de points.
Si c’est au tour du joueur rouge, celui-ci peut - en jouant bien - gagner 2 points contre 1. Devinez quels déplacements il doit effectuer.
Si le joueur rouge joue mal, ce sera 1-1.
Si le joueur jaune joue mal, ce sera 2-0.
Pour deux bons joueurs, le score doit être de 2 - 1.
conseil n°4) Dominez les bords et les recoins. Investissez ces zones avec le plus grand nombre de vos pions afin de réduire au maximum les possibilités de votre adversaire.
conseil n°5) Quand une zone du plateau est trop dominée par l’adversaire, il peut être intéressant de la déserter complètement. Si vous déplacez vos pions hors d’une zone fortement occupée par l’adversaire, vous lui offrirez certes des points, mais il devra les gagner en gaspillant ses propres pions.
La suite de ces conseils, la semaine prochaine !
AVALAMUn jeu de Philippe Deweys
Pour 2 joueurs de 7 ans et
Édité par Art of Games et distribué par Asmodee