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Besoin d'un petit coup de fouet ?
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Besoin d'un petit coup de fouet ?


Revivez les aventures des plus grands archéologues avec Les Cités Perdues !

Ben voilà, ce soir, l'aventure vous tente. Mais, à quel jeu jouer ?
Alors, parmi votre ludothèque, vous vous sentez l'âme d'un explorateur et vous fouillez, fouillez, fouillez.... Et là, vous tombez sur cette petite perle de monsieur Knizia himself : Les Cités Perdues. Cette petite fouille ne fut donc pas du temps perdu.

Vous ne connaissez pas ce jeu ? Nos plus hardis aventuriers vont vous le présenter...

Pour deux joueurs, vous allez ouvrir des voies d'exploration sur cinq destinations possibles, les cinq continents. Mais votre adversaire risque de faire de même. Et les trésors à ramasser seront soit pris par l'un, soit par l'autre, soit laissés à l'abandon. Comment ça marche ?

Au départ, s'équiper

Vous avez huit cartes en main. Ces cartes sont soit des multiplicateurs de points (3 par couleur), soit des points, tout simplement (de 1 à 10 pour chaque couleur). Mais ouvrir une destination, c'est prendre un malus de 20 points et ce malus sera multiplié le cas échéant. Donc, avant de partir à la recherche de trésors, mieux vaut être bien fourni.
Indy vous l'aurait dit !

Ensuite, il y a toujours une méthode lorsqu'on se lance à la recherche du Temple Perdu ou de l'Arche Maudite. Tout d'abord, une bonne campagne médiatique (les multiplicateurs) avant de partir entretient le suspens et maximisera les points ramenés... mais aussi les pertes le cas échéant.

Ensuite, on y va dans l'ordre : les petits trésors sont dévoilés d'abord pour laisser place aux plus importants ensuite. Cet ordre de jeu des cartes de trésor est essentiel et va vous obliger à faire des paris et à en abandonner certains en route pour vous consacrer à ceux que vous jugez les plus prestigieux.

Les Mystérieuses Cités d'Or...

Ainsi, si vous arrivez à jouer les trois cartes multiplicatives (x 4, donc) et, dans l'ordre, toutes les cartes trésors de 1 à 10, vous pourrez obtenir jusqu'à 140 points. Cependant, si vous ouvrez une destination sans rien dans votre escarcelle, c'est jusqu'à 80 points que vous pouvez perdre. Attention aux pièges d'un El Dorado qui semble si proche !

Allez, une ch’tite variante

Au départ, à l'installation, chaque joueur prend 7 cartes au lieu de 8. Ensuite, 6 cartes sont tirées et dévoilées de la pioche. Le premier joueur en écarte une de son choix, qui est retirée du jeu et placée dans la boîte face cachée. Le second joueur fait de même, puis en choisit une qu'il prend en main. Le premier joueur en prend une en main à son tour et les 2 cartes restantes sont mélangées à nouveau pour former la pioche. Le jeu débute normalement.

Un dernier conseil : attention aux araignées...


LES CITES PERDUES

Un jeu de R. Knizia
Pour deux joueurs de 10 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible en boutique