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Ça s'en va et ça revient
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Ça s'en va et ça revient


Dans Boomerang, être habile ne suffit pas pour devenir un excellent chasseur. Encore faut-il être intelligent et savoir rentrer au campement à temps pour mieux chasser le lendemain !

Après le succès mondial des Loups-garous de Tiercelieux, l’éditeur Lui-même vous invite à une partie de chasse chez les aborigènes avec BOOMERANG.

Territoire de chasse

Chaque joueur reçoit 12 boomerangs en début de partie et 5 jetons à sa couleur, dont le verso représente l’un des 5 territoires de chasse : forêt, montagne, plaine, rivière et désert. Sur la table est placée une cordelette formant un cercle : c’est à l’intérieur que l’on posera ses boomerangs.
Un paquet de cartes représente des animaux : pour chacun d’eux, un territoire de prédilection est indiqué en haut et en bas de la carte. Par exemple, la tortue corail se balade entre la forêt et la plaine.

Pour la mise en place d’une manche, le donneur retourne une carte animal après l’autre autour de la cordelette, jusqu’à ce que les 5 territoires de chasse existants soient représentés autour du cercle. On aura ainsi parfois 3 cartes, d’autres fois 6 !
Les chasseurs peuvent alors entrer en jeu…

Qui va à la chasse…

Une fois les animaux placés, chaque joueur pose un boomerang, à son tour, au centre de la table, dans le cercle délimité par la cordelette. Mais plutôt que de mettre un boomerang, le joueur peut décider de ramasser tous ceux qui sont déjà dans le cercle. S’il le fait, il met également un jeton à sa couleur sur la pioche, en choisissant celui qui porte au verso le territoire qu’il compte parcourir. Il ne joue plus pour cette manche.

La mise reprend alors et chacun des joueurs restants place un boomerang jusqu’à ce qu’un autre joueur décide de prendre les boomerangs et de poser un pion à sa couleur par-dessus celui du précédent joueur. Et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les joueurs aient ramassé les boomerangs et posé leur pion.

On passe alors à la capture des animaux. On retourne le premier pion, celui du dernier joueur à avoir ramassé les boomerangs. Il ramasse toutes les cartes gibier qui parcourent le territoire de chasse qu’il a choisi. Le joueur du pion suivant fait alors de même selon ce qu’il reste et ainsi de suite. Parfois, certains animaux ne seront pas attrapés, car personne n’aura choisi leur territoire de chasse !

Le chasseur et la proie

Il faut donc si possible être le dernier à ramasser les boomerangs, pour être le premier servi en proies. Mais dans ce cas, combien aurez-vous récupéré de boomerangs ? Et si vous n’en avez que deux ou trois à la manche suivante, il est certain que vous serez le premier à vous arrêter et donc le dernier servi en proies… dur de choisir.

La partie s’arrête quand il n’y a plus de cartes dans la pioche. On compte alors les points. Le joueur possédant le plus de cartes d’un même type d’animaux marque des points. Le joueur en totalisant le plus est le vainqueur.

Vous faudra-t-il accumuler les boomerangs ? Viser les territoires les plus fertiles ? Vous concentrer sur quelques types de gibiers ? Le boomerang ne suffira décidément pas : il faut de la jugeote pour faire de vous un grand chasseur.



BOOMERANG
Un jeu de D. Ehrhard et M. Lalet
Pour 3 à 5 joueurs de 8 ans et +
Édité par Lui-Même et distribué par Asmodee

Disponible le 26 février