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Cartecassonne, les cartes sans les tuiles !
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Cartecassonne, les cartes sans les tuiles !

Approchez, approchez, venez admirer cette merveilleuse construction....

CarteCassonne... Carcassonne, le célèbre jeu avec des cartes au lieu des tuiles ? Eh bien non !

En fait, on retrouve un thème commun : le moyen âge, ses seigneurs, ses paysans, ses curés et ses voleurs de grand chemin.
On retrouve aussi cette notion de marquer des points par le placement de son partisan tout en bloquant les autres joueurs.

Mais sinon, c'est un jeu complètement différent qu'il nous est donné d'admirer.

Il y a trois façons de « faire  du point » : par les personnages, par les bâtiments et par les animaux.
Si les plans des bâtiments sont précieusement rangés dans le coffre et attendent la fin de la partie pour être dévoilés, il est intéressant de diversifier les animaux de votre basse-cour et, à chaque manche, de se spécialiser dans tel ou tel types de personnage.
La Fée et le Dragon feront une brève apparition en clin d'œil à une des extensions du jeu Grand Frère.

Si ce jeu se joue à 5, d'emblée on constate que c'est un jeu différent selon le nombre de joueurs impliqués. Si ce phénomène est commun à nombre de jeux de plateau récents, il est particulièrement vrai ici.

En effet, dans une partie à deux, vous allez plutôt jouer en posant vos différentes cartes en fonction de la composition de votre main, avec beaucoup de bluff et de déduction sur le jeu potentiel de l'autre joueur. Vous allez avoir tendance à attendre le dernier moment pour poser votre Partisan afin de maximiser vos points. Et comme il y a 4 secteurs de choix alors que vous n'êtes que deux....

A contrario, et pour bien illustrer les différences, à 5, il n'y a toujours que 4 secteurs. Si vous attendez, vous avez donc toutes les chances de miser sur les restes, autant dire pas grand-chose.
Mais comme tout le monde se dit la même chose, savoir ronger son frein et garder son calme devient une valeur essentielle.

De même, le nombre de manches est différent suivant le nombre de joueurs. À 5 joueurs, on va donc privilégier les coups à moindre portée, mais à rentabilité immédiate. Pour donner un ordre d'idée, si un gain de 10 points est un minimum pour placer votre partisan, un gain de 25 points est très rare : ne le laissez pas passer.
À deux joueurs, on est plus dans une tactique de blocage. On peut assez facilement aller jusqu'à 50 points sur une phase rondement menée avec un peu de chance...

En bref : dans le format des jeux de cartes à deux tirés d'un jeu ayant fait ses preuves, mais avec deux spécificités qui en font un jeu à part entière :
–    Un « jeu à deux » qui se joue jusqu'à 5, aux logiques différentes selon le nombre de joueurs,
–    Un jeu qui ne se contente pas de copier son grand frère, mais innove bel et bien en gardant un rythme extrêmement rapide.



CarteCassonne
Un jeu de Karl-Heinz Schmiel et Klaus-Jürgen Wrede
Pour 2 à 5 joueurs de 8 ans et plus
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible