Et c'est au tour de Villes & Chevaliers, la plus appréciée de toutes d'être rééditée !Une cote d'amour !De toutes les extensions de
Catane, c'est
Villes & Chevaliers qui est la plus appréciée et la plus attendue. En effet, si
Catane est un jeu rapide pour lequel la partie placement est aussi importante que la suite du jeu,
Villes & Chevaliers est un jeu différent. On retrouve bien sûr les principes fondamentaux de développement et de colonisation, le tout mâtiné d'échanges commerciaux.

Toutefois, ici, l'aspect développement va plus loin : chaque joueur peut faire évoluer ses bâtiments spéciaux à travers ses villes qui lui donnent de nouveaux pouvoirs, liés au commerce notamment, et permettent d'acquérir des cartes de progrès. Les villes les plus développées pourront aussi ériger des fortifications contre le vol ou devenir des mégapoles insensibles aux Barbares !
De même, si les chevaliers sont toujours présents, leur fonctionnement est dissocié des cartes de développement. Ils agissent plus en défense : de l'île contre les raids de barbares ou contre le placement des voleurs sur des champs productifs... S’ils sont trop faibles, on risque fort de se faire raser des villes, donc de perdre des points de victoire !
On retrouve une base de jeu identique, mais qui donne une sensation complémentaire : le placement est moins important et l'aspect évolution de civilisation prédomine.
Ce qui changeCôté matériel, cette unification des différentes versions de
Catane de par le monde (voulu par l'éditeur original allemand) permet d'assister à la continuité du renouveau du matériel.
Pour ceux qui auraient connu l'ancienne version, fini les spirales qui vieillissent mal (pour les évolutions de ville), et place au tableau de bord avec des pions qui se retournent, plus faciles à visualiser dans leur globalité. Les pièces sont également en plastique et, petite originalité, les métropoles sont disponibles en 3 exemplaires pour chaque couleur. De là à penser à quelques règles spéciales et scénarios bien trempés...
Les Chevaliers, suivant la mode des figurines, sont en plastique moulé et d'une gravure très agréable. Et pour visualiser d'un coup d'œil s'ils sont actifs ou non, ceux qui le sont se voient dotés d'un heaume de couleur métal à emboiter. Pour finir, les cartes ont été redessinées, recto comme verso, et toujours en plus joli pour mieux coller à l'ambiance.
Bref, tout est plus beau et plus fonctionnel. Et tous ces changements permettent de proposer au final un jeu substantiellement moins cher en boutique, près de 10 euros de moins par rapport à l'ancienne version !
Bien sûr, il existe aussi
l'extension Villes & Chevaliers 5/6 joueurs. Elle rajoute les pions, tableaux de bord et cartes ressources nécessaires pour jouer plus nombreux. Ils sont bien sûr de la même couleur que
l'extension 5/6 joueurs du jeu de base (dont vous aurez également besoin pour jouer à cette extension).
Le hasard faisant bien les choses,
l'extension Marins 5/6 joueurs vient également de sortir. Ici aussi on trouve les figurines supplémentaires pour deux ainsi qu'un épais livre de scénarios pour adapter le jeu à ce nombre de joueurs.
Enfin, parce que lorsqu'on aime, on ne compte pas : de nombreux joueurs voulaient pouvoir jouer avec
Villes & Chevaliers et l'option
Marins. C'est possible et les nombreux points de règles ayant besoin d'être éclaircis sont prévus en page 9 de la règle du jeu pour 4
Villes & Chevaliers. Il y a là de quoi se faire tourner la tête.
On parle de plus en plus de l'extension
Barbares & Marchands pour la première fois en français avant la fin de l'année. Encore plus d'options, encore plus d'interactions...
Il ne nous reste plus qu'Ã vous souhaiter la croissance la plus harmonieuse !VILLES & CHEVALIERSUne extension pour Catane de
Klaus TeuberPour 3 Ã 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par
Filosofia et distribué par
AsmodeeDisponible en boutique