Pour les lecteurs n’ayant jamais joué Ã
Claustrophobia, nous vous recommandons chaudement de découvrir les règles du jeu (
Cliquez ici pour télécharger le livret de règles) avant de lire cet article. Ne vous laissez pas impressionner par la «
densité » du livret de règles car il contient de nombreux exemples. En effet,
Claustrophobia est très accessible et il ne vous faudra que quelques minutes pour comprendre et assimiler ses principes généraux.
Le joueur humain peut bénéficier en début ou en cours de partie de cartes d’avantage qui vont l’aider grandement dans la réussite de sa mission. Découvrez les secrets qui se cachent parmi ces démoniaques écritures...
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Gourde de SchnapsSi le Frère ne dispose pas de l’Aura de guérison, la gourde se révélera inestimable pour récupérer une précieuse ligne d’action. Essayez d’utiliser cette carte au moment où vous ne pouvez pas faire autrement que d’attribuer un dé d’action à une ligne d’action annulée de l’un de vos combattants, lui évitant ainsi d’être épuisé. Elle peut aussi être bue par le Frère pour récupérer l’utilisation d’une aura à un moment crucial de la partie.
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Pétrole lampantIl est recommandé d’utiliser cette carte pour contrer le joueur démon lorsque ce dernier risque de lancer plus de 3 dés du destin lors de sa prochaine phase menace. De toute manière, contraindre le démon à ne lancer que 2 dés du destin aura pour conséquence de brider sérieusement son prochain tour de jeu.
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Médaillon de bonne fortuneEn plaçant le dé d’action sur la face de votre choix, vous pourrez éviter un épuisement ou profiter des caractéristiques souhaitées pour le tour à venir. Par exemple, un combattant pourra disposer d’une forte valeur de combat pour combattre un démon, ou le Frère tirera avantage de l’aura de son choix.
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Plan des égoutsDans les scénarios nécessitant une exploration, c'est-à -dire 5 des 6 scénarios de la boîte de base, avoir la possibilité de constituer l’ordre des 3 prochaines tuiles piochées et de choisir l’orientation de la prochaine tuile mise en jeu peut être déterminant. Vous pouvez ainsi échapper à un cul de sac où à une tuile dangereuse à un moment primordial de la partie.
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GrenadeLa grenade ne laissera aucune chance aux troglodytes (2 dés de combat) tout en vous permettant d’attaquer à une tuile de distance. Attention ! Tous les combattants seront affectés par cette attaque, y compris les vôtres.
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Chargez !+1 CBT pour tous vos combattants jusqu’à la phase d’initiative suivante, en gros une carte à réserver pour la baston décisive.
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Attention !La version défensive (+1 DEF) de la carte Chargez ! Si vous vous attendez à un tour de jeu démon difficile, n’hésitez pas à l’utiliser. Cette carte est très puissante, car elle vous permet de souffler en limitant drastiquement l’annulation de lignes d’action.
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Fuyez !Vos combattants se rapprocheront plus rapidement vers l’objectif du scénario (+1 DPT). Il faut savoir que plus vous passez du temps dans les souterrains, plus vos chances de survie diminuent.

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Notre foi nous protègeAvoir la capacité d’annuler une carte d’événement est une option de jeu décisive, car la puissance de certaines cartes d’événement peut faire basculer la partie en faveur du démon.