
Vous détestez Claustrophobia ? Vous allez haïr son extension !
Un petit rappel du contexte
Le but de l’extension était de permettre aux gens de continuer d’avoir de la
variété dans le jeu de base sans complexifier Claustrophobia. En gros, Croc ne
voulait pas ajouter une épaisse couche de règles sur Claustrophobia. En gros, si vous
achetez l’extension, vous connaitrez déjà les règles et pourrez jouer quasiment
tout de suite. Mais il y a quand même pas mal de nouveautés. Mais ne rêvez
pas : si vous n’avez pas aimé le jeu de base, inutile de venir creuser De
Profundis.
Ce qu'il y a dedans
- Figurines peintes (le premier qui parle de pré-peint,
je te me le…) : 2 Siccaria différentes, elles ont des capacités de base
identiques mais elles sont en kit, elles ont des capacités différentes qui
permet de les tuner. Avec 2 figurines, on a donc une multiplicité de
personnages possibles : capacités permanentes vachement balaises, coups
spéciaux.
2 molosses enragés identiques, sauf la crête, qui permettra de les
différencier.
Il y aura donc 4 figurines en tout dans la boîte. Et 3 figurines différentes (2
siccaria, les molosses sont pareils, mais peints différemment).

- Deux nouveaux pupitres (pas besoin de déshabiller ceux du jeu de base).
-De nouveaux picots !!!!!!!! Oui !!!!!! Les amateurs apprécieront !
-Un livret de nouvelles règles ( très réduites ! Ce qui est un avantage) et 12 scénarios 100% inédits. Non. L’un d’entre eux est une adaptation du scénario favori de Croc paru sur Internet. Les autres vont de 30 minutes douche comprise à plus d’une heure de complexité (aie aie aie). Les scénarios ont été écrits par Croc et par tous les gens qui ont écrit sur Internet, dans Ravage, etc. Une équipe de 6 personnes, donc. Payés. Trop bons.
Pas de but mais elle a été et créée bien après que le jeu ne
soit sorti. Rien n’a volontairement été enlevé du jeu de base pour en faire une
extension. En gros, on a décidé de la faire bien après la sortie du jeu.
Nouvelles règles.
Il n’y a que 3 nouvelles règles. D’abord, le plus simple, la
main du joueur démon est limitée désormais 3 cartes évènements. Trois,
oui, trois, car les évènements sont désormais plus nombreux et plus puissants.
Autoriser l ‘accumulation de cartes ce serait donc le mal.
2ème changement, les Siccaria. Leurs compétences fonctionnent en permanence. Pas
de jet de dé ni rien. Donc elles marchent beaucoup plus facilement qu’un
prêtre.
3ème changement, l’apparition des molosses enragés. Le but était de
créer un step entre les troglodytes et les démons. C’est fait. Croc voulait
qu’ils soient gérés d’une version différente des troglos ou des démons. C’est
fait. Ils coûtent 3 PM et comme ils sont enragés il faut les contrôler, en leur
allouant un dé. Ce dé est gratuit au 1er tour, mais pendant les
tours suivants, il faudra leur allouer un dé de destinée. Sinon, la bestiole se
roule en boule et elle boude, et ne fais rien. Comme Croc la plupart du temps.
Les dons alternatifs font que le prêtre devient complètement différent du jeu
de base. Vous verrez bien.
Elle sortira mi octobre, si tout va bien. Elle part en fab’ là , de mi/fin
juillet. On peut dire qu’elle passe en gold si on était dans le jeu vidéo. Mais
on n’y est pas. Tralalala. Comme nous sommes bons, il y aura une grosse preview à l’Asmoday, les 17 et 18 septembre 2011. Et comme nous sommes bons, nous aurons des boîtes définitives. Et comme nous sommes encore meilleurs, l’un des visiteurs pourra repartir avec une de ces boîtes. Oui ! Soit un mois avant tout le monde ! Il aura l’une des 6 boîtes définitives présentes en France. Et s’il veut, il pourra même la faire signer par Croc. Héhéhé !
