Vous êtes ici : Accueil
News
DESSINEZ comme vos pieds !
Bienvenue sur le site d’Asmodee France, une des sociétés du groupe Asmodee.

DESSINEZ comme vos pieds !


Identik, le jeu où l'on peut gagner en dessinant avec ses pieds !

Comme disait Coluche : ce qui compte, c'est que les pieds touchent par terre. Eh bien là, c'est pareil...

Alors voilà, si vous voulez gagner à ce jeu, il y a quelques astuces qui aident bien. Mais attention, gardez-les pour vous, voyez les attitudes qui fonctionnent bien chez les autres joueurs... et copiez-les sans vergogne !

Vous êtes Maître d'Œuvre !

Être Maître d'Œuvre, c'est être un peu l'exécuteur des volontés de l'Architecte. Vous allez donc être directif, mais en laissant le temps aux élèves de dessiner ce que vous leur décrivez. Vous avez 1 min 30, c'est largement suffisant. Comment allez-vous faire ?

1 – Avant de commencer, dites-leur de poser leurs dessins à plat pour que vous puissiez voir ce qu'ils font. Accessoirement, si un joueur ne se rappelle plus ce que vous avez dit, il pourra « s'inspirer » de ses voisins.... Si un jour on vous avait dit que copier serait encouragé !
De plus, vous aussi pourrez corriger quelques-unes de vos explications si vous voyez que les joueurs patinent.
Vous pourrez aussi reprendre une explication sans perdre de temps si vous vous apercevez que ce que vous avez dit n'est pas entendu.
Enfin, cette méthode vous permet de rythmer vos directives. En effet, en 1mn30, on peut faire plein de choses : encore faut-il que vos élèves aient le temps de les entendre et de les retranscrire. Observer où ils en sont vous permettra de ne pas vous précipiter au risque de leur faire oublier des détails...

2 – 1mn30 c'est long et suffisant. Mais de fait, si on est un peu brouillon, c'est très court, trop court.
Pour ça, il existe un remède : un peu de méthode.
Tout d'abord, vous allez très rapidement donner le sujet principal (c'est un homme qui joue au golf, il est de trois quarts et regarde vers la droite...).
Ensuite, vous passez aux détails du personnage ou élément principal (il a des chaussures noires sans lacet, une casquette, il tient son club en hauteur au dessus de sa tête, son épaule...)
Vous continuez alors par un descriptif des détails qui l'entourent. Si possible, respectez un sens de rotation autour de cet élément principal (il y a trois étoiles en haut à gauche, dont celle du haut sourit..., en haut à droite, il y a deux petits oiseaux noirs dont un picore des graines, en bas à droite, on peut voir de l'herbe et au milieu un œuf de Pâques multicolore...)
Et surtout, vous ne paniquez pas : vous ne pourrez pas tout dire. Et vous pouvez aussi compter un peu sur la chance : les joueurs rajoutent souvent des détails de leur propre chef. Étonnamment, ça marche bien aussi...


Vous êtes Élève...


C'est le rôle le plus simple : vous écoutez et vous exécutez. C'est presque aussi simple que ça ...
En effet, s'il suffit d'écouter, encore avez-vous besoin de vous démarquer...
Comment faire ? C'est simple : rien ne vous interdit d'inonder votre maître d'œuvre de questions.
Pas de trop : il vous faut lui laisser le temps de répondre. Et il vous faut aussi entendre ce qu'il dit aux autres.
Mais suffisamment : en posant des questions, vous guidez votre dessin. Les autres joueurs chercheront à suivre et ne pourront tout noter.
L'objectif est simple : en tant qu'élève, vous devez marquer un maximum de points et les autres élèves très peu.

Il y a bien sûr une autre technique : ne poser aucune  question. Dans ce cas-là, vous allez pouvoir vous concentrer sur ce que disent les autres joueurs tout en espérant que le maître d'Å“uvre soit suffisamment imprécis pour marquer peu de points. À votre tour, il faudra alors susciter les questions afin que vous soyez aidé.

Essayez ces styles très différents.... Mais vous verrez, vous aurez du mal à rester silencieux. Les écoles artistiques sont toujours pleines de vie !

Identik
Un jeu édité et distribué par Asmodee
Pour 3 joueurs et plus à partir de 12 ans