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Dieu est un fumeur de Havane...
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Dieu est un fumeur de Havane...


Mais, contrairement à Cuba, dans La Havane, ce ne sont pas du rhum et des cigares que vous allez produire, mais de jolis bâtiments histoire de reconstruire ce nouveau pays qui, depuis la révolution, est soumis à un terrible embargo des États-Unis !

Avec ses airs de petit frère de Cuba, c'est une mécanique totalement différente et très originale que l'on découvre pour des parties d'environ 20 minutes, que l'on soit 2 ou 4 joueurs !

Quelques précisions ?

On a constaté que lors de l'apprentissage du jeu, après avoir lu les règles, les joueurs se jetaient directement sur une partie sans même lancer un coup d'œil à la dernière page (il n'y en a pourtant que 4) pages de règles.

Et là, BING ! Petite erreur qui fausse grandement le jeu !En effet, dans les cartes Ouvrier et Marché Noir, l'action est indiquée comme suit : premier joueur : 2 items, joueurs suivants : 1 item. Il ne s'agit pas de l'ordre du jeu, mais des joueurs ayant choisi CETTE action et cela dans l'ordre du tour. De fait, les joueurs n'ayant pas choisi cette action n'en bénéficient pas.  Les habitués de Puerto Rico vont être déçus, mais depuis l'embargo, les temps sont durs, ma bonne dame...
Un petit air de poker

La phase cruciale du jeu est bien sûr le choix du personnage que vous allez choisir en remplacement d'un autre. Et là, à force de regarder les autres joueurs dans les yeux tout en vous livrant à de savants calculs sur les stocks de chacun, les bâtiments possibles à construire pour chacun en fonction des actions, le mal de tête arrive. Normal, là-bas, le soleil tape dur lorsqu'on reste planté comme ça au milieu de la rue.
Dans les faits, une des meilleures actions est la Restauration : outre l'aspect enjôleur de cette jolie dame, sa valeur est surtout de 1, vous permettant de jouer en général en premier. Surtout, elle vous permet de reprendre une carte action déjà jouée. En la conservant d'un tour sur l'autre, vous serez peut-être moins efficace dans l'immédiat, mais vous allez acquérir une souplesse de jeu incomparable : vous n'êtes pas obligé de jouer des actions inadaptées pour épuiser votre main avant de reprendre LA carte action dont vous avez absolument besoin.

Cette puissance est aussi à double tranchant : si vous la jouez trop tôt, vous risquez, avec un adversaire un rien coriace, de devoir la recouvrir rapidement pour conserver deux tours de suite l'autre action. Et là, vous allez comprendre combien il est long de retrouver tout son potentiel...


Encore du Prestige !

Question construction, on vous invite à regarder dans les détails bâtiments et points de victoire liés. En effet, pour les moins prestigieux, à un point de victoire est associé soit un matériau, soit 2 pesos, soit un ouvrier. Or, selon l'importance du projet, les coûts baissent proportionnellement.
On peut ainsi détailler trois groupes : De 1 à 3 points, les peu rentables, de 3 à 5, les normaux et de 5 à 7 les très rentables... Mais pour ces derniers, il va falloir stocker sur plusieurs tours et donc être une victime potentielle  des autres joueurs. Bien sûr, l'opportunisme est de rigueur, mais pas seulement.
En effet, il est difficile de gagner avec seulement de petits bâtiments. Eh oui : la gloire attire la gloire et, comme dans la vraie vie, le grandiose, même inutile, fait de vous un acteur incontournable. Par voie de conséquence, vos actions de vols (matériaux où pesos) ou votre contrôle fiscal (le Collecteur) sont à réserver pour contrer les projets pharaoniques de ces joueurs qui se prennent pour Dieu !

Il y aurait encore des tas non de gravats, mais de conseils à vous donner, mais un des plaisirs de ce jeu, c'est bel et bien, sous des airs nonchalants, de rouler l'autre dans la poussière sèche des travaux.

Après ce bon cigare, vous reprendriez bien un petit mojito ? Oui ? Comme c'est dommage, votre médecin me dit que vous avez déjà bien assez bu...


LA HAVANE
Un jeu de Reinhard Staupe
Pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible en boutique