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Dungeons & Dragons : l'aventure, c'est l'aventure !
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Dungeons & Dragons : l'aventure, c'est l'aventure !


(Re)Découvrez le jeu de rôle avec l’inimitable et ancestral D&D, remis au goût du jour via une quatrième édition. 

Dungeons & Dragons (D&D) est une expérience imaginative et sociale qui emporte les joueurs dans une odyssée fantastique peuplée de héros de légende, de créatures redoutables et d’univers innombrables. En tant que hobby, D&D est un passe-temps auquel les joueurs peuvent consacrer de nombreuses heures (un peu à la manière d’une partie de poker hebdomadaire) en se réunissant entre amis pour des parties qui peuvent durer quelques heures ou s’étaler sur des campagnes qui durent quelques semaines, mois, voire années.

Des personnages… et un maître du donjon

Chaque joueur et joueuse choisit le personnage qu’il ou elle veut jouer. Vos personnages tiennent le premier rôle de l’aventure que vous jouez, à la manière des héros d’un livre ou d’un film. Chaque personnage a ses propres atouts et faiblesses, et possède des capacités uniques. Vous pouvez aussi bien jouer un maître de guerre endurci par des centaines de campagnes militaires qu’un habile voleur à l’esprit aussi vif que l’épée. Vous pouvez être un rôdeur rompu aux techniques de survie ou un magicien initié aux arts des arcanes. D’aventure en aventure, votre personnage gagne en expérience et en puissance.

Le Maître du Donjon (MD) est celui qui joue les « méchants ». Il connaît les secrets de l’aventure, soit parce qu’il a lu l’aventure que les joueurs vont explorer, soit parce qu’il a lui-même créé l’aventure en question.


Comment se lancer ?

C’est facile : pour commencer, vous avez besoin d’un groupe d’amis et de trois livres de base :

- Le Manuel des Joueurs (pour connaître le type de personnages que vous pouvez créer et le type de pouvoirs que votre personnage peut utiliser) ;

- Le Guide du Maître (pour aider le MD à mener la partie) ;

- Le Bestiaire Fantastique (pour disposer des adversaires que les personnages affronteront).

Vous avez également besoin d’un ensemble de dés pour chaque joueur et de figurines pour représenter les personnages et les monstres qu’ils combattent.

… et pour aller plus loin ?

Dungeons & Dragons est plus qu’un univers… C’est votre univers ! Mais parce qu’il faut des repères pour pouvoir préparer votre aventure, de nombreux suppléments existent pour y remédier.

Les premières aventures publiées pour la 4e édition de D&D sont le H1 : le Fort de Gisombre, qui constitue une aventure d’introduction pour des personnages de niveaux 1 à 3, suivie du H2 : le Labyrinthe du Pic du Tonnerre  pour des niveaux 4 à 6 et du H3 : la Pyramide des Ombres pour des niveaux 7 à 10. De très nombreux autres livrets d’aventure sont également disponibles dans la gamme D&D.


Pour une complète immersion et jouer en « campagne », les livres des univers D&D vous proposent des informations détaillées sur la géographie et l’histoire, des idées d’aventures, des adversaires redoutables… Mais aussi de quoi créer des personnages typiques pour les joueurs ! Deux univers très différents vous attendent : Les Royaumes Oubliés et Eberron !

Et pour aller toujours plus loin, jetez un œil aux suppléments spécifiques aux classes de personnages voire aux terribles… dragons !

Pourquoi une quatrième édition ?

Il est très important d’insuffler un peu de fraicheur dans un jeu aussi vivant que D&D. Les membres des équipes de Wizards of the Coast (l’éditeur original) et de Play Factory (l’éditeur en français) suivent de très près la façon de jouer des joueurs d’aujourd’hui. Ignorer ces changements équivaudrait à laisser stagner un jeu auquel seules quelques personnes joueraient encore. Depuis des années, ils ont imaginé et testé d’innombrables façons d’améliorer les diverses facettes du jeu, qu’il s’agisse du travail sur les règles, les personnages ou du développement d’outils de jeu en ligne. Rendez-vous sur : http://www.play-dd.fr

Bienvenue dans l’univers fantastique du jeu de rôle Dungeons & Dragons !