On peut en faire, des choses, Ã deux !
Mais sans s’étendre sur tous les sujets, nombreuses sont les occasions où l’on aimerait faire une petite partie de jeu avec un partenaire : dans le train, entre deux cours, après manger, etc.
Cocktail Games propose toute une série de jeux pour duo.
En voici une petite sélection :
Robot MasterROBOT MASTER se joue avec des cartes robots d’une valeur allant de 0 à 5.
Chaque joueur en reçoit 12 au hasard, les autres sont placées en pile au centre de la table, carte du dessus visible.
Cette carte retournée constitue le milieu d’un tableau de 5 cases sur 5 que les joueurs rempliront en posant une carte chacun leur tour.
Le premier joueur considère les lignes de robots comme siennes alors que l’autre joueur contrôle les colonnes.
À chaque fois qu’un joueur pose une carte, il ne doit pas oublier qu’il la comptera dans sa ligne, mais que son adversaire la comptera dans sa colonne ! (et vice-versa).
Quand toutes les cartes ont été jouées, chacun fait le total de ses lignes ou de ses colonnes en additionnant les valeurs des robots. Si un alignement compte deux robots identiques, ils valent 10 fois leur valeur. Trois identiques et c’est 100 points ! Le joueur ayant le plus de points remporte la manche. Il faudra veiller à marquer des points sans en donner à votre adversaire.
Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans, durée : 15 minutes.
TraderSerez-vous le plus riche des traders sans passer par la case prison ?
Arf, non, on se trompe de jeu ! Pourtant, dans
TRADER, chaque joueur reçoit 20 millions (l’argent se présente sous forme de cartes), les cartes actions sont mélangées et rangées en 5 colonnes, et la partie commence.
À son tour, un joueur peut acheter une action ou vendre.
On achète au choix l’une des premières cartes de chaque colonne (mais on voit toutes les cartes situées dessous) à son prix brut.
Une action 4 vaut 4, une 2 coûte 2 millions, etc.
Quand on décide de vendre, on défausse deux actions que l’on vend un nombre de millions égal à la multiplication de leur valeur.
Par exemple, vendre une action 3 et une 5 rapporte 15 millions, deux 6 rapportent 36 millions !
Quand 3 colonnes d’actions sont vides, la partie se termine et le plus riche gagne la partie.
Il faut donc faire les meilleures transactions, mais également acheter avec attention, pour éviter de « libérer » une carte que l’adversaire prendra avec avidité !
De la jugeote et une bonne gestion feront de vous le vainqueur.
Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, durée : 20 minutes.
22 pommesComme au casino, faites exploser les paniers de votre adversaire ou ramassez exactement 11 pommes rouges et 11 vertes !
22 POMMES se compose de jetons 1 pomme, 2 pommes, 3 pommes et 5 pommes, et d’un jeton cueilleur.
Les jetons sont mélangés puis disposés pour former une grille de 5 sur 5.
Chaque joueur doit, à son tour, prendre un jeton dans la colonne ou la ligne où se situe le jeton cueilleur, puis il déplace celui-ci à l’endroit où il vient de prendre des pommes.
Là encore, il faut faire attention sur plusieurs tableaux : arriver à 11 tout juste pour votre panier de pommes rouges comme de pommes vertes, et ne surtout pas dépasser au risque de perdre.
Ne pas prendre un jeton qui placerait le cueilleur dans une position arrangeant l’adversaire !
Et comme on ne peut pas passer son tour et refuser de prendre de jeton, la meilleure tactique sera peut-être de pousser votre concurrent à la faute.
En plus de la règle de base,
22 POMMES contient également plusieurs variantes pour rendre la réflexion encore plus complexe !
Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans, durée 10 minutes.
La folie des glandeursLA FOLIE DES GLANDEURS est dans la lignée d’un
Can’t stop, un jeu où il faut savoir quand s’arrêter !
Prévu pour se jouer jusqu’à 5 joueurs, il propose une excellente variante pour deux joueurs.
Toutes les cartes sont mélangées et divisées en deux piles, une par joueur.
Simultanément, les deux adversaires retournent une carte face visible et la posent au milieu de la table, éventuellement à côté de celles déjà retournées, et ainsi de suite.
Dès que l’un deux veut ramasser l’ensemble des cartes dévoilées, il tape sur la carte « power glandeur ».
On recommence à retourner des cartes, jusqu’à ce qu’un des joueurs possède 4 piles.
On procède alors au décompte des points… C’est un système de combinaisons.
Certaines cartes valent la valeur indiquée dessus, d’autres ne se comptent qu’à deux minimum, d’autres encore font perdre des points, etc. Le tout consiste donc à sans trop attendre, sinon c’est votre adversaire qui risque de ramasser la donne !
Alors ? Attendre ou ramasser ? Grand dilemme.
Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, durée 15 minutes.
Bonheur en boîteEt voila, avec ces 4 petits jeux en boîte métal, abordables pour de petits budgets, vous pouvez occuper la petite demi-heure d’attente dont vous disposez, pour peu que vous ayez un partenaire.
Et si ce n’est pas le cas, c’est le moment de faire des rencontres !