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En Enfer, personne ne vous entendra crier !
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En Enfer, personne ne vous entendra crier !


Vivez des aventures dantesques en jouant au tout nouveau jeu de Croc : Claustrophobia.

Claustrophobia est un jeu de survie tactique pour deux joueurs situé dans l’univers du jeu de figurines Hell Dorado. Vous allez vivre  des aventures excitantes et intenses à travers les 6 scénarios présentés dans la boîte de jeu. L’un des joueurs dirige un groupe d’aventuriers explorant les couloirs de l’enfer alors que son adversaire incarne les forces démoniaques qui vont tenter d’anéantir les intrus.


Historique infernal

Au XVIIe siècle, l’humanité a colonisé une partie de l’enfer et espère piller l’essentiel des richesses de ces « nouvelles terres ». Les démons, victimes de leur désorganisation, échouent dans un premier temps dans leurs tentatives pour repousser les envahisseurs. Ainsi, les humains réussissent à y établir une capitale : la Nouvelle Jérusalem.
Le conseil de la Nouvelle Jérusalem a décidé l’exploration des catacombes de la ville et cette mission est confiée à un frère rédempteur. Pour cette dangereuse expédition, le saint homme ne pourra compter que sur quelques condamnés à mort que le conseil a bien voulu lui accorder. Il s’accommode pourtant de ces individus qui n’ont rien à perdre et le groupe s’enfonce dans les obscurs souterrains. Leur périple se révèle rapidement semé d’embûches, car des hordes de petites créatures très agressives, appelées  troglodytes, les agressent sans répit. Bien entendu, la présence du Malin  se confirme rapidement, puisqu’il est désormais établi que les troglodytes sont contrôlés et manipulés par les démons…

Un combat sans merci s’annonce. Saurez-vous choisir votre camp ?


Un Matos d’enfer

Pour vous immerger complètement dans l’univers sombre de Claustrophobia, vous disposerez d’une profusion de matériel de très grande qualité et aux finitions irréprochables (Cliquez ici pour découvrir la vidéo de la présentation du matériel de jeu).
À noter tout de même que les 36 tuiles qui serviront à représenter les sous-sols de la Nouvelle Jérusalem sont en carton très épais : ainsi, vous aurez peu de chances de les abîmer à moins de renverser un litre de café dessus.  Quant aux 17 figurines fournies, elles sont finement sculptées et déjà peintes. D’ailleurs, le niveau de  « prépeinture » est très élevé pour ce type de jeu, comme vous pouvez le constater sur les visuels illustrant l’article.


Mécanismes diaboliques

Claustrophobia est un jeu de plateau avec figurines proposant deux challenges tactiques très différents qui dépendront du camp que vous aurez choisi de jouer. Cliquez ici pour découvrir le système de jeu.
Le joueur humain devra savoir gérer au mieux les capacités de ses combattants, selon la situation qu’il devra affronter lors de son tour, et en tenant compte des contraintes liés à son jet d’initiative. Miser sur l’attaque ? La défense ? L’exploration rapide ? Utiliser cette aura ou cette carte d’avantage plutôt qu’une autre ? Voila quelques dilemmes auxquels il -sera confronté. Plus la partie sera avancée plus ces choix seront difficiles à réaliser. La réplique culte « Jusqu’ici, tout va bien» prendra  tout son sens lorsque vous dirigerez le groupe du frère rédempteur.

Quant au joueur démon, il échafaudera des coups tordus par le biais de cartes événements et des effets de sa Planche De Destinée. Il devra guetter le moment adéquat pour lâcher ses forces, profitant de la moindre faille laissée par son rival. Ici pas de surabondance de « coups bas » ingérables pour l’adversaire, comme on peut en trouver dans d’autres « Dungeon crawlers », car le joueur démon devra  se concentrer sur  sa stratégie en évitant de gaspiller les ressources dont il dispose.

Au final, c’est le joueur qui aura pris les meilleures décisions lors des moments clefs, épaulé bien sûr par un peu de chance, qui remportera la partie.
Les déplacements sont gérés de manière inhabituelle, puisque les figurines évoluent de tuile en tuile et non  de case en case. Il est  possible de bloquer les déplacements de votre adversaire à condition que vos combattants disposent de la supériorité numérique sur une tuile. Le démon utilisera cette technique pour ralentir l’exploration des intrus. Il faut savoir que plus les humains perdent du temps dans les souterrains, plus leur chance de s’en sortir s’amenuise. De plus, il vous faudra tenir compte d’une autre limitation essentielle, puisqu’une tuile ne peut accueillir qu’un nombre limité de combattants (souvent 3 par faction).

Cette gestion particulière des déplacements fluidifie le tour de jeu  tout en simplifiant grandement les combats. En effet pas de ligne de vue complexe à déterminer ni d’orientation de figurines. Globalement, sauf rares exceptions, une figurine peut combattre un ennemi se trouvant sur la même tuile. L’attaquant lance alors un nombre de D6 équivalent à sa valeur de CBT et tout résultat supérieur ou égal à la caractéristique DEF occasionne une blessure : simple, éprouvé et efficace !

Enfin, quelques tuiles dotées de règles spéciales influencent le cours de la partie lorsqu’elles sont révélées. Cette part de hasard contribue à la « rejouabilité » des scénarios en diminuant ou augmentant aléatoirement le niveau de difficulté pour l’un des deux camps.

Tour de jeu
* Phase d’initiative : le joueur humain lance autant de D6 qu’il dispose de combattants. Le résultat déterminera leurs caractéristiques pour le tour à venir.
* Phase d’actions du joueur humain : exploration et combat des humains
* Phase de menace : le joueur démon lance généralement 3D6 qu’il allouera à sa Planche de destinée pour récupérer des Points de menace, améliorer ses troglodytes, atténuer les contraintes d’arrivée en jeu de ses combattants, piocher une carte événement etc. Les Points de menace sont dépensés pour faire entrer en jeu du troglodyte (1PM = 1 troglodyte) ou du Démon (5PM).
*  Phase d’actions du joueur démon : démons et troglodytes se déplacent et combattent.

Condamnés versus Damnés

Voici un rapide aperçu des aptitudes des combattants de Claustrophobia.

•    Les humains :
-    1 Frère rédempteur : Il procurera divers bonus à ses hommes grâce aux auras qu’il maîtrise.  Selon le scénario joué, il en aura 2 parmi les 6 existantes. De plus, son talent Sanctifié boostera les capacités d’un condamné ( 1 DPT ou 2 CBT et une ligne d’action guérie) pendant un tour. Sacrément utile pour se sortir d’une situation épineuse, mais il ne peut être utilisé qu’une seule fois par partie. Le frère est clairement  la pièce maîtresse de l’effectif humain et il faudra le protéger pour l’emporter contre les démons.
-    2 Brutes condamnées : ses capacités martiales le consacrent spécialiste de l’éradication de troglodytes ou de démons. Son talent Garde du corps en fait un parfait protecteur puisqu’il  est capable de se sacrifier afin de subir les touches destinées à son protégé. On peut aussi s’en servir pour bloquer les déplacements ennemis (Imposant). Malheureusement, la brute souffre d’un défaut majeur, elle est très lente (DPT1).
-    2 Spadassins condamnés : rapides, ils seront indispensables dans les scénarios où l’exploration est essentielle. Sans compter qu’ils ne tiennent pas compte des règles de blocage pour se déplacer…

•    Les démons :
-    11 Troglodytes : certes, ils sont faibles et fragiles, mais ils profitent du nombre pour prendre le dessus sur leurs ennemis. En outre, la Planche de la destinée peut leur octroyer diverses capacités (plus rapides, plus efficaces en combat, etc.) qui les rendront redoutables. Le joueur démon dispose d’une « infinité » de ces bestioles pour la partie. Néanmoins, c’est son stock de Points de menace (voir plus haut le Tour de jeu) qui bridera leur nombre sur le plateau.
-    1 Démon : chaque scénario fait intervenir un type de démon différent. Ils jouent le rôle de « Boss » des scénarios et 5 Points de menace seront nécessaires pour les faire entrer en jeu. Pour des raisons de coûts évidents, une seule figurine de démon est présente dans la boîte et ce sont des cartes de références qui permettent de les distinguer.

Un jeu à se damner ?

Claustrophobia est une production mature qui bénéficie de la grande expérience de son auteur dans  cette catégorie de jeu, et les novices comme les vétérans devraient y trouver leur compte. Ainsi, Claustrophobia propose une mise en place rapide, des parties courtes et intenses, des mécanismes de jeu simples sans pour autant être simplistes, deux « gameplay » complètement différents, et des chouettes figurines peintes. Ces atouts majeurs devraient lui octroyer une bonne place dans le panthéon des jeux de plateau avec figurines. Enfin, même si les 6 premiers scénarios jouissent d’une bonne « rejouabilité », Claustrophobia  sera soutenu par son auteur via la publication gratuite sur le net de nouveaux scénarios et modes de jeu.

Livret de règles
Ne vous laissez pas impressionner par la « densité »  du livret de règles, car le nombre de pages de ce dernier a été artificiellement gonflé par une mise en page généreuse mettant en avant  de nombreux exemples. En effet, Claustrophobia est très accessible et il ne vous faudra que quelques minutes pour comprendre et assimiler ses principes généraux. Cliquez ici pour télécharger le livret de règles.

CLAUSTROPHOBIA
Un jeu de CROC édité par Asmodee
Pour 2 joueurs de 14 ans et
Durée : 45 minutes

Disponible le 11 décembre en boutique