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Filosofia sous la poudrerie
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Filosofia sous la poudrerie

Alors que l’on annonce la sortie d’un Catane « new look » et l’arrivée du mythique jeu Carcassonne dans son giron, il nous a semblé intéressant de faire le point sur Filosofia et ses projets.

Qui mieux que Sophie Gravel, une de deux têtes de la maison d’édition, pouvait nous apporter l’éclairage le plus pertinent ? Sacramouille !


Comment est née Filosofia ?

Sophie Gravel : Filosofia est née en 2001 avec sur une activité de distribution. Nous avons débuté par la distribution des jeux Tilsit, pour ensuite nous occuper de ceux de Descartes, Days of Wonder... Aujourd'hui nous distribuons en plus Asmodee, Repos Production, Ystari, Matagot, Cocktail Games, La Haute Roche, Hazgaard, Ludically, Schmidt, Drei magier, Gigamic, Haba, Fehn, Thames & Kosmos. En prime, depuis déjà deux ans, nous diffusons et distribuons une quarantaine d'éditeurs de bandes dessinées françaises, suisses et belges. En 2006, nous avons eu l'opportunité de commencer dans l'édition.

Depuis, nous avons publié une cinquantaine de titres (Jeux de société et kits de sciences, sous la marque Filosciences), principalement des traductions allemandes et américaines. Nous comptons quelques rééditions telles que Chinatown, Dream Factory et Excape.


Résume-nous la philosophie de Filosofia ?

Elle est double ! Pour le distributeur : représenter les meilleures marques de jeux afin de les rendre disponibles et accessibles à l'ensemble du marché canadien. Pour l'éditeur : publier de bons jeux (sourire) dans du matériel de première qualité.


Filosofia est souvent considérée comme le porte-drapeau des jeux dits « à l’allemande » ? Peux-tu nous expliquer brièvement en quoi consiste ce type de jeu ?

Les jeux dits à l'allemande sont presque exclusivement des jeux de stratégie dont la mécanique est très épurée et où le thème est souvent à l'arrière-plan. Jouer à un jeu de facture allemande, c'est se prêter à un exercice cérébral stimulant, entre amis (sourire). Ce type de jeu connait un engouement partout dans le monde, et pas uniquement dans les pays francophones. Les jeux allemands ont fait et continuent de faire le tour du monde, ce qui n'est pas le cas pour les jeux issus d'autres cultures. Bien sûr, il y a des exceptions ! Mais on reste dans les grandes généralités. Et puis, c'est aussi une question de temps.


Comment expliques-tu l’engouement du public pour ces jeux ?
 
Je ne me l'explique que très peu, en fait. J'en fais juste le constat. Je pense que ça a à voir avec le fait que les jeux de stratégie stimulent l'esprit et que les gens aiment ça en général. Pensons aux énormes succès passés du Rubik's cube, plus récemment du Sudoku, du Trivial Pursuit, d'Abalone, de Blokus... Tous ces jeux ont en commun de faire appel aux connaissances et aux réflexions d'ordre mathématique. Ça, c'est international ! Les autres plaisirs tels que bluffer, négocier, arnaquer, mimer, faire l'idiot ou raconter ses exploits sexuels ne font pas partie des éléments culturels appréciés et partagés par tous. À mon avis, certains éléments de la réponse se situent à ce niveau.



Comment sélectionnez-vous les jeux que vous éditez ?

Avec de plus en plus de difficulté, car il s'en crée beaucoup ! En fait, c'est une question de goût et de feeling. L'édition, c'est une question de flair. Le bon jeu pour le bon public ciblé. C'est à la fois simple... et très compliqué.


Quels sont les projets de jeux édités par Filosofia en 2010 ?

Outre l’arrivée de Carcassonne chez Filosofia, le relookage des Colons de Catane (transformé en Catane) et de ses extensions marque un début d’année en fanfare.

Pour 2010, le nouveau projet, c'est le développement d'une gamme pour enfants. Martin et moi avons 3 enfants. Et depuis 4 ans, j'attends qu'ils soient assez vieux pour pouvoir jouer aux jeux que l'on édite. J'en ai eu assez d'attendre (sourire), et on va donc faire des jeux pour eux en espérant que ça plaise également à quelques copains et copines.

Sinon, dans la gamme Filosofia, il y aura la suite des piliers de la terre : un monde sans fin. Deux nouveaux jeux dans la gamme 2 joueurs (Cœur de dragon, ainsi que César & Cléopâtre... le retour d'un classique), deux extensions pour Dominion (une petite et une grande), un tome 5 à la collection VIP (die Handler de Kramer/Ulrich... qui changera sûrement de nom)... Et quelques surprises !