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GÉNIAL, tout simplement GÉNIAL !
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GÉNIAL, tout simplement GÉNIAL !


Ce jeu, Génial est son nom, est considéré par les joueurs avertis comme étant le meilleur jeu abstrait de Monsieur Reiner KNIZIA, célèbre outre-Rhin pour ses créations ludiques aux mécanismes simples, mais qui ont pour vertu de vous faire mal à la tête... En allemand : Einfach Genial.

Dans ce jeu, il faut allier son intérêt propre et le blocage de son adversaire. Une seconde équation consiste à savoir jusqu'où aller quant aux points accumulés dans une couleur. En effet, si avoir complété à 18 une couleur ne sert à rien en soi (il y aura toujours des couleurs qui ne le seront pas et c'est bien la valeur dans les plus faibles qui est cruciale), la pousser à 18 permet de rejouer, ce qui peut être essentiel !

Aller jusqu'à 18 ?

En effet, à deux joueurs comme à plus, il  est possible de compléter à 18 toutes ses couleurs (pour l'emporter immédiatement), mais c'est assez difficile. Dans ce cas, mieux vaut ne pas perdre de précieux coups qui auraient été mieux joués sur une autre couleur. N'oubliez tout de même pas, de garder un Å“il sur cette possibilité de victoire.
Sur une couleur groupée où on peut atteindre ce maximum en deux coups, il peut être opportun de le faire. L'objet est dans ce cas-là de jouer de façon à prendre l'ascendant sur une autre couleur dans la foulée ou, mieux, de se servir de ce double coup pour bloquer l'accès à une couleur faible de son/ses adversaire(s).


Se diversifier ?

Cette question se pose peu en début de partie, car, eu égard au début de jeu, votre développement sera forcement dissymétrique par rapport à celui de votre adversaire. Formulée de façon plus simple, cela signifie a priori que vos couleurs fortes sont différentes de celles de votre adversaire et vos faibles également.
En milieu de partie, il est alors essentiel de vous « diversifier »  dans les couleurs que votre adversaire a déjà bien entamées. Sinon, vous risquez de ne plus avoir accès à de jolies lignes qui vous font gagner plein de points d'un coup. A contrario, attendre un peu permet de profiter au mieux du travail de votre/vos adversaire(s) lorsqu'ils ont constitué de jolis amas d'une couleur que vous n'avez pas fait progresser jusqu'à maintenant.

Bloquer son adversaire ?

C'est là le nÅ“ud du problème. Vous développer ne sert à rien si vous ne bloquez pas votre ou vos adversaires... Pour cela, il vous faut choisir une couleur sur laquelle vous allez progresser suffisamment et au sujet de laquelle votre/vos adversaire/s pensent « j'ai le temps... » Puis, en quelques mouvements, vous devez leur en bloquer l'accès principal afin qu'ils ne puissent  marquer que quelques points marginaux. C'est l'enjeu du passage de milieu à la fin de partie, lorsqu'il sera trop tard pour rattraper ce retard, car vous en aurez profité pour pousser plus avant toutes vos autres couleurs.

Changer ses pièces ?

Le changement de pièce doit intervenir sur un vrai besoin. Tant qu'il vous reste des coups intéressants à jouer avec votre réserve actuelle, ne changez pas. Ce changement doit servir à vous lancer immédiatement ensuite sur la couleur lacunaire.
Même si, au regard de la situation, vous ne pensez plus avoir besoin de votre couleur la plus faible, il peut être opportun d'organiser une pénurie en jouant le dernier pion de cette couleur si vous avez besoin d'une autre couleur. Par exemple pour pousser à 18 l'une d'elles afin de jouer plusieurs coups d'affilée.

Option à 4 joueurs :
Vous êtes quatre joueurs ? N'hésitez pas, adoptez directement l'option de jeu en équipe. C'est la plus sympathique et celle que l'on préfère en tournoi.

Voilà pour ces quelques conseils, et... ne doutez pas de vous, vous êtes Génial ! Venez le montrer.

GENIAL
Un jeu de R. Knizia
Pour 1 à 4 joueurs de 8 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible fin janvier