Après un premier article consacré aux Gobelins De Feu, découvrez dans celui-ci qui suit les particularités des Sombres Gobelins, le second clan à vocation offensive de Gosu.Les
Sombres Gobelins se distinguent des autres factions par deux capacités qui leurs sont propres. La première est de pouvoir emprisonner les cartes adverses, ce qui au final est bien souvent plus pénalisant qu'une destruction. En effet, la carte emprisonnée n'a plus aucune utilité et dépréciera donc la valeur militaire d'une armée et empêchera quelque fois le déploiement de certaines cartes (en supprimant un clan) tout en occupant un emplacement de la ligne... un espace perdu jusqu'au début de la ronde suivante. Parfois, il sera même préférable de détruire une carte emprisonnée, par exemple, avec
l'Ancien Goban Illusionniste, afin de libérer ce précieux emplacement.
La seconde est d'avoir accès à une mutation particulière :
la Mutation Zombie. Cette mutation, bien que coûteuse, affaiblit d'une manière moindre votre Main, puisque la carte mise en jeu proviendra de la défausse. Ainsi, elle vous autorisera surtout à « repêcher » des cartes plus ou moins utiles pour votre stratégie.
Pour visualiser rapidement les gobelins qui semblent les plus intéressants, je vais utiliser un système de notation par étoiles. Attention, ce classement est très subjectif, puisqu’il est uniquement basé sur mon expérience du jeu.
BAKUTOS Nécromant **Je vous conseille de ne le faire entrer en jeu que lorsque vous bénéficiez du bonus, dans ce cas le Nécromant handicapera significativement l'armée adverse.
Medic *Il officie dans le même registre que le Nécromant mais en étant moins efficace que ce dernier, puisque son pouvoir ne cible que les niveaux 1. Toutefois il est utile pour briser une chaîne de commandement, d'autant plus que son pouvoir est utilisable à chaque ronde. A noter aussi sa forte nuisance au tout début d'une partie, puisqu'il empêche l'adversaire de développer son jeu au moment où sa Main est encore « tendre ».
Vengeur***Le Vengeur complète le trio des Bakutos spécialisés dans l'emprisonnement et on peut dire sans se tromper qu'il fait vraiment bien son boulot. Sa Mutation Zombie déclenche l'emprisonnement, ce qui vous conduira à le transformer en Nécromant ou en Assassin, pour priver une armée ennemie de quelques uns de ses gobs' !
Assassin**Il aurait pu avoir sa place au sein des Gobelins De Feu, du fait de sa capacité de destruction. En le mutant en Sniper, vous porterez une attaque significative à l'armée adverse.
Voleur*Sa capacité est à double tranchant, puisque l'adversaire aura des chances de récupérer une carte balèze ou essentielle au développement de son jeu. Un prix parfois lourd à payer pour récupérer 2 cartes, cependant ce sont des munitions à la Mutation Zombie, indispensables pour un jeu centré sur le noir.
HEROSKao****Ce gob' est la pierre angulaire d'un jeu en noir, ainsi il déploiera toute sa puissance par le biais des niveaux 1 et 2 disposant de l'emprisonnement. Si votre adversaire possède ce genre de gob's , il hésitera à les utiliser contre vous au risque de vous blinder en cartes, ou alors il sera contraint d'emprisonner Kao. A noter sa redoutable efficacité lorsque vous êtes à la traîne en points de victoire.
Trsck****Ce gob' est très puissant car il permettra de vous débarrasser d 'un Ozeki tout en vous faisant récupérer 3 cartes. Vous pouvez faire très mal à votre adversaire si vous arrivez à utiliser sa capacité plus d'une fois. Soit en le détruisant et en allant le repêcher avec Loya ou mieux encore, en ayant recours à la Mutation Zombie. Par exemple,vous pouvez le faire muter en Kataclysm , puis ce dernier mutera en Trsck. Sans compter que vous pouvez reproduire plusieurs fois cette combo...
Duwal***Un « emprisonneur » qui peut cibler n'importe quel gob', y compris les Ozekis. Sa Mutation Zombie vous donne accès aussi à la redoutable « combo Trsck ».
Kalim** Il est doté d'un pouvoir d'emprisonnement, ce qui signifie que vous pouvez utiliser du jeu bleu (Meka Gobelin Prêtre) pour récupérer le jeton d'activation et déclencher à nouveau son pouvoir. Hop ! 2 Ozekis hors service !
Kataclysm** A jouer lorsque la Main de votre adversaire est faible pour lui porter le coup de grâce et le contraindre à passer. Utilisable aussi avec la combo Trsck, vue précédemment.
Ultimate**Un pouvoir de destruction associé à une possible pioche de carte. Rien de particulier à signaler, hormis le fait qu'il se mariera aisément avec du jeu en rouge.
KokoshomoshuJouée au moment adéquat elle refera votre Main tout en vous sortant de situations bien délicates. Exemple d'un contexte de rendement maximum : il ne vous reste que deux cartes dont une est Kokoshomoshu et vous mutez Sol ou Awn en Kokoshomoshu. Hop ! Vous évitez de passer votre tour en récupérant 5 cartes. Vous pouvez aussi vous en servir pour vous débarrasser d'une Main médiocre.
Son pouvoir permet d'affaiblir une Main adverse et valorisera donc une stratégie où vous « boosterez » votre Main via Kao tout en réduisant celle de vos adversaires comme peau de chagrin.
OZEKISHigumaSi vous avez déployé un jeu en noir, et à condition de posséder le jeton Avantage, il vous fournira des munitions essentielles à vos combos à base de Mutation zombie. Une pioche de 5 cartes est un avantage énorme dans Gosu, alors faites le nécessaire pour empêcher vos adversaires de profiter de la capacité d'Higuma.
The EdgePour être efficace dans un jeu centré sur le noir, vous serez dans l'obligation de faire de la Mutation Zombie et cette dernière est couteuse en cartes, réduisant ainsi fortement votre Main. The Edge ne devrait donc pas pénaliser un jeu noir et aidera à contrecarrer une stratégie adverse axée sur la pioche de cartes.
Trix Il conforte le postulat d'un jeu en noir particulièrement efficace lorsque vous êtes le joueur avec le moins de points de victoire.
GOSUUn jeu de
K. SatôPour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par
Moonster Games et distribué par
AsmodeeDisponible en boutique