Revue en règle des Gobelins de Feu dans GOSU. De la dy-na-mi-te !Lorsque vous jouez à GOSU, vous pouvez organiser une stratégie offensive qui sera centrée sur l’utilisation de Gobelins de Feu et de Sombres Gobelins dans votre armée. Découvrons ensemble les particularités de l’un de ces clans, celui des Gobelins de Feu.
En déployant du Gobelin de Feu, les armées adverses devront s’attendre le plus souvent à une réduction de leurs effectifs qui engendrera par conséquent un affaiblissement de leurs valeurs militaire. Toutefois, ils procurent d’autres effets avantageux comme vous allez le découvrir en lisant ce qui suit.
Pour visualiser rapidement les gobelins qui semblent les plus intéressants, je vais utiliser un système de notation par étoiles. Attention, ce classement est très subjectif, puisqu’il est uniquement basé sur mon expérience du jeu.
BAKUTOSSniper *Le Sniper détruit 1 carte Libre de niveau 1 et jusqu’ 2 cartes dans une partie à plus de deux joueurs. La destruction d’une carte Bakuto a un double impact. Le premier est de permettre de rompre une « chaine de commandement » si le gobelin « snipé » était le seul représentant de son clan. Le second, plus évident, est de faire baisser la valeur militaire de l’armée ennemie. Parfois, il vous sera aussi possible de vous libérer d’un pouvoir très contraignant, comme celui du Sombre Gobelin Medic. L’erreur courante consiste à déployer trop précipitamment un Sniper : il faut savoir être patient pour l’utiliser au bon moment et à bon escient.
AK 52**AK 52 dispose d’un pouvoir trop souvent négligé par les joueurs. Certes, la contrepartie de son utilisation peut sembler onéreuse (Jeton d’activation + défausse), mais il se révélera généralement efficace, comme en fin de partie où les armées sont parfois sclérosées avec leurs 3 lignes de déploiement quasi remplies. C’est à ce moment que vous pourriez « dégager » un Ozeki ennemi et prendre un ascendant déterminant lors de la grande bataille. La modularité de ce pouvoir est un atout majeur, car il vous autorise à sélectionner le niveau de la carte à détruire. Avec une Main de taille confortable, le jeu en vaut bien souvent la chandelle.
Explosif*Explosif n’est pas assujetti, comme le Sniper, à une contrainte de niveau lorsqu’il détruit. Aussi, se débarrasser d’un Héros ou d’un Ozeki est fréquemment plus probant que l’élimination d’un Bakuto. Toutefois, sa capacité a un prix puisqu’elle se déclenche via une Mutation dont le coût (3) est habituellement réservé aux Héros.
A.M.M.O ***A.M.M.O fait partie de la seconde caste du clan Gobelins de Feu, c'est-à -dire ceux que je nommerai les « piocheurs ». Comme son nom l’indique, il vous fournira des munitions pour la baston à la pose et à la mutation. Profitez d’être en retard en points de victoire pour en maximiser son rendement.
Téléporteur**Téléporteur vous offre le beurre (piocher une carte) et l’argent du beurre (un adversaire se défausse d’une carte).
HEROS
Garsh – Fact – Ideo ***Ce trio vous offre deux possibilités intéressantes qui dépendront de la situation de la partie et parfois le choix sera cornélien. Détruire ce gob’ « casse-pieds » ou récupérer de précieuses cartes dans sa Main ? Les cibles ennemies de niveau 1 et 2 ne manquent pas. Toutefois, il peut être aussi intéressant de supprimer un gobelin de son propre camp, tel que Favre, afin de récupérer 2 cartes et le jeton Avantage ou Silend pour faire défausser 2 cartes à vos adversaires tout en vous appropriant le jeton Avantage.
Dom**Si vous avez le jeton Avantage, Dom se révélera efficace pour rendre libre un gob’ ennemi « planqué » et le supprimer dans la foulée.
Dynamite**Dynamite est une carte majeure lorsque vous jouez la condition de victoire de Walror ou si vous essayez d’empêcher un adversaire de l’emporter par ce moyen. Cependant, même sans un « Walror » en jeu, vous pouvez vous refaire rapidement une bonne Main, surtout si vous bénéficiez du bonus, en récupérant du piocheur.
Erxast**Une version plus puissante du Téléporteur (sans le jeton Avantage) à condition de bénéficier du bonus.
Dalister***Simple et efficace, Dallister peut faire très mal en ravageant les lignes ennemies à coup de lance-flamme. Il peut potentiellement faire baisser de 8 points la valeur militaire d’un camp adverse. Si possible, essayez de le déployer lorsque vos adversaires ont passé leur tour : ainsi, ils n’auront plus les moyens de riposter avant la Grande Bataille.
OZEKISWalror *Il offre une nouvelle condition de victoire et pour essayer de la remplir, vous pouvez compter sur Dynamite ou Loya.
Dawn**Généralement, si vous jouez du Gobelin de Feu, cet Ozeki devrait pouvoir vous faire piocher des cartes. Mais il peut se révéler aussi très intéressant en « collaborant » avec des Sombres gobelins tels qu’Ultimate ou un Assassin.
Lipsy *Certes, il augmente de 5 points la valeur militaire de votre armée, mais il peut remettre dans le coup vos adversaires. Essayez donc de le placer lorsque vous êtes « à la traîne » en ce qui concerne les points de victoire.
GOSUUn jeu de
K. SatôPour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par
Moonster Games et distribué par
AsmodeeDisponible en boutique