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HIVE Carbon...
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HIVE Carbon...



Ça carbure dans la Ruche...

HIVE, c'est une ruche. Toujours ces fameux anglicismes. Mr. Allgood doit se retourner dans son placard. Pourvu que, tel un squelette des mondes inférieurs, il n'en sorte pas ! Sauf dans le prochain Smallworld, mais c'est une autre histoire...

Mais revenons à nos insectes....

Ici, vous allez vous affronter avec vos armées d'insectes. Alliance contre nature, chacun d'entre eux possède ses propres capacités et, comme dans la plupart des jeux abstraits d'opposition Noir/Blanc, le but du jeu, c'est de mater l'adversaire : ici, étouffer la reine !
On se retrouve donc dans une configuration où le jeu fera inévitablement penser aux échecs ou au shogi, ou encore aux échecs chinois. Sauf que là, point de plateau. Et cette notion d'insectes est vraiment sympa et rend le jeu accessible.

Un matériel sobre mais fonctionnel et luxueux !

Avant de vous présenter le jeu, insistons sur le matériel : la boîte n'est pas très grosse, même si elle ne tient pas dans une poche. Un sac sympa et fonctionnel vous permet d'emmener le jeu en vacances et même à la plage. En effet, vous pouvez jouer sur le sable : vu la taille et le poids des pièces, aucune chance d'en perdre une, sauf à le faire exprès.

Et justement, ces pièces sont belles, douces au toucher et lourdes, ce qui leur donne un petit air de noblesse calme et tranquille... mais déterminée. Et cette détermination se retrouve sur les illustrations des insectes : là aussi sobre, efficace mais très stylisé et en accord avec le matériel...


Comment ça grouille ?

Chaque insecte possède donc ses propres compétences. À vous de les mettre en œuvre pour optimiser votre plan et contrecarrer celui de votre adversaire. Brève revue.

Le scarabée : qui va piano, va sano... À la fois un bon garde du corps et votre meilleur attaquant ! Sauf question vitesse… S'il arrive à se jucher sur la reine adverse, celle-ci sait qu'il ne descendra que pour sa mise à mort. À chaque fois qu'il vous est possible de vous rapprocher de la reine, faite-le ! Si elle ne réagit pas... Et a contrario, quand il reste proche de la vôtre, voire placé juste au dessus, il peut se jeter sur tout attaquant un peu trop virulent. Un rôle de « fleet in being » pour les amateurs de stratégie navale !

L'Araignée : ça gratouille, ça chatouille... Vu son faible potentiel de déplacement, il convient de la placer au départ et d'aller assez vite asticoter la reine adverse. À moins de la conserver proche de la vôtre pour l'évacuer en lui donnant de l'air lorsque la pression adverse devient intolérable !

Le Grillon : un vrai para dans l'âme. Qu'il soit béret vert ou rouge, une fois placé, c'est pour être droppé le coup d'après. Si possible près de la reine adverse, bien sûr ! Et là, en général, il ne bouge plus, il attend le reste de la troupe. Attention à ne pas l'envoyer un pont trop loin !

La Fourmi Soldat : votre troupier à tout faire. Déplacement illimité tellement la fatigue ne compte pas, tourne autour du pot sans autre souci que d'aller au plus près de là où vous le voulez... Son point faible ? Vous n'en avez que trois, elle ne saute pas par-dessus les autres (et ne peut donc attaquer une zone qui aurait été protégée) et... votre adversaire en a autant que vous !

La Coccinelle et Le Moustique : extensions dans le jeu d'origine, ces deux bestioles rajoutent des nœuds au cerveau. Si la Coccinelle se donne des airs de cargo héliporté, passant d'un côté de la ruche à l'autre, le moustique, lui, joue les Forces Spéciales – Doppelganger. Idéal pour décoincer des situations bloquées, il ne peut toutefois que copier son entourage immédiat. Une espèce de trousse à outils qui ne s'ouvrirait pas tout le temps !

Bref, de la réflexion, du joli matériel, un thème sympa, un temps de jeu court et des parties sans cesse renouvelées... Un cadeau idéal pour partir en vacances au soleil, à la montagne, sous le soleil ou la neige... à s'offrir ou à offrir.

Allez les bestioles ! Au charbon !


HIVE CARBON
Un jeu édité par Asmodee