Vous n’arrivez plus à voir un journal sans vous demander quels mots vous pourriez faire avec le titre de la Une ? N’en parlez pas à votre psy, continuez à jouer à Mixmo ! Voici une nouvelle variante pour ajouter une interaction supplémentaire lorsque vous jouez en comptant les points. Vous aurez besoin de papier et crayons.
A vos listes !Dans cette variante, le thème est choisi avant le début de la partie.
Le jeton
Bandit est conservé dans le jeu mais ne servira que de K, W, X, Y ou Z.
Pour savoir qui détermine le thème, chaque joueur pioche un jeton. Celui qui obtient la lettre la plus proche du
A sera l’heureux élu. (Piocher un joker classique vous qualifie d’office. Le
Bandit vaut au mieux un
K). Les joueurs concernés par une égalité piochent de nouveau.
Une fois le thème donné, tous les joueurs notent sur une feuille 5 mots en rapport avec celui-ci. Les listes doivent être gardées secrètes jusqu’à la fin de la partie.
La partie commence ensuite normalement.
Relevé des copies...A la fin de la partie, procédez au comptage des points comme indiqué sur les règles du jeu. (Bien sûr chaque grille doit comporter au moins un mot relatif au thème pour être valide !)
Dévoilez ensuite vos listes de mots. Vous gagnerez un bonus de 10 points chaque fois qu’un mot de votre liste se retrouvera dans la grille d’un autre joueur.
Le but est donc d’écrire sur sa liste les 5 mots qui auront le plus de chance d’être placés par les autres joueurs.
Bons mots !