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L'imagination au pouvoir
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L'imagination au pouvoir


Le Fictionnaire c’est une sorte de jeu du dictionnaire, en bien plus original et surtout avec une bonne dose de bluff. 

Chaque paquet du Jeu du Fictionnaire contient 120 cartes question et 14 cartes points. En début de partie, on prend 2 cartes points par joueur participant (le jeu est prévu pour 7 joueurs au maximum). La partie se termine lorsque toutes les cartes points ont été distribuées. Le joueur qui en aura le plus sera déclaré vainqueur.

Le premier joueur lit le haut de la première carte en prenant bien soin de ne pas lire la partie inférieure, cachée par la partie basse du paquet. Le haut de la carte contient une question, lue à haute voix par le joueur dont c’est le tour. Il passe ensuite le paquet à son voisin de gauche qui lui, va regarder la bonne réponse, sur la partie basse de la carte. Il a alors deux solutions. Ou il dit à voix haute la bonne réponse qui est inscrite (il peut même broder un peu, tant qu’il utilise à coup sûr le mot en gras et en rouge inclus dans la réponse), ou il invente une réponse qui lui semble plus crédible ou du moins plus à même d’être crue. Il passe ensuite le paquet à son voisin et ainsi de suite.

La vraie réponse devra obligatoirement être donnée par un joueur : si tous les joueurs ont choisi de mentir, ce sera donc au dernier à parler de la donner, il n’aura pas besoin d’inventer !

Promis juré !

Quand tout le monde a donné sa réponse, le joueur dont c’est le tour doit déterminer lequel, à son avis, a dit la vérité. Chacun peut essayer d’influencer la décision en assurant que bien sûr il ne ment pas, que la version de l’autre est ridicule, qu’on voit bien que l’adversaire a le rouge aux joues quand il baratine, etc.

On donne une carte « point » à l’auteur de la réponse qui a été choisie. Puis, on regarde le bas de la carte et la vraie réponse est lue. Si le joueur actif ne s’est pas trompé, il gagne la carte qui vaut également un point, sinon il la donne au joueur qui l’a fourvoyé, et qui, de fait, gagne un second point !

Il faut donc faire preuve de discernement et de sens de l’observation quand on doit reconnaître la vérité au milieu des mensonges. Mais il faut aussi être capable d’inventer une réponse crédible et paraître d’une bonne foi sans faille quand on est dans le camp des « inventeurs » de réponses.
Et la fiction devient science

Les Jeux du Fictionnaire se déclinent pour l’instant en 4 paquets pour autant de thèmes :

- Classic Encyclopedia est à base de définitions du dictionnaire, des plus improbables aux plus délirantes.

- Incroyable Ment Vrai a pour thématique de nombreux records du Guiness book. On ne sait plus quoi inventer !

- Naturals propose de nombreuses questions sur la biologie, la nature, la géologie, bref : les sciences naturelles.

- Scientifique Ment Vrai, enfin, se positionne sur les sciences en général.

Les ludophiles retrouveront la patte d’Hervé Marly qui, avant de signer Les Jeux du Fictionnaire, nous avait régalé avec Les loups-garous de Thiercelieux ou Petits meurtres et faits divers.

Beaucoup de bonheur, d’éclats de rire, de bluff, d’imagination, mais aussi de culture dans ces petits paquets que vous promènerez partout ! Soyez le nouveau roi de la fiction.