Vous êtes ici : Accueil
News
Le Duel des Bâtisseurs !
Bienvenue sur le site d’Asmodee France, une des sociétés du groupe Asmodee.

Le Duel des Bâtisseurs !


Si ce jeu reprend la thématique et une partie des mécaniques du jeu Les Piliers de la Terre, il n'en est pas moins un jeu à part entière.

Il ne s'agit plus de participer le mieux possible à la construction d'un ouvrage commun, mais bel et bien d'un affrontement dissymétrique entre deux factions. S'affrontent ainsi le Prieur Philip et l'Évêque Waleran, sur la base du best-seller de Ken Follett.

Une dissymétrie bien réelle...

Si le Prieur cherche à construire une cathédrale alors que l'évêque veut son château, la différence entre les deux camps n'est pas là. En effet, les coups de construction sont strictement identiques, seule la symbolique de la cloche et de la herse différencie les adversaires.

La particularité de ce jeu à deux est bel et bien que les deux camps sont vraiment différents à jouer. Cela tient à deux aspects : les Cartes personnages particulières et l'avantage du « trait », symbolisé par le pion Pouvoir.

....et des précisions !

Mais avant d'aborder les détails des mécanismes du jeu, précisons deux éléments :
–    La carte « Audience avec le roi Stephan » est erronée. Le bon texte est « Prenez autant de pièces d'or que nécessaire afin d'en avoir autant que votre adversaire ». Vous pouvez télécharger une carte à imprimer à l'adresse suivante  [LIEN].
–    Les cartes privilèges restent sur le plateau lors de leur utilisation (pour servir au joueur adverse par exemple lors de « Frère Remigius », « Ellen » ou « Le Bailli rend son verdict ») sauf s'il s'agit d'un x 1, auquel cas le joueur la prend en main s'il ne la joue pas de suite.

À l'entrée de l'Église, il y a toujours un Tronc

Pour quelques conseils de jeux, voyons donc ce qu'il y a de commun.

L'utilisation des sceaux :
Comme on le remarque rapidement, la somme des deux faces des sceaux est toujours égale à 5. S'il est tentant de s'en servir pour trancher tout duel, le fait de pouvoir payer en sceaux la transformation de ressources en matériaux avec la faveur de la Reine Mathilde est important. C'est d'autant plus vrai pour le Prieur lorsque Tom le Bâtisseur est de sortie. D'une façon générale, il faut donc les utiliser à bon escient, car même si les cartes Privilèges pour en obtenir sont assez nombreuses, vous allez avoir autre chose à faire.

Obtenir le Pouvoir :
Quand on débute le jeu avec, l'évêque dispose de l'avantage. Il est essentiel pour son adversaire de pouvoir le reprendre à un moment de la partie. Sinon, c'est se condamner à ne pas pouvoir choisir les cartes privilèges nécessaires pour atteindre, voire dépasser son but avant la fin de la partie. S'il est un moment où l’on doit utiliser des sceaux sans compter, c’est bien celui-ci.
En effet, rapidement, en surveillant bien le jeu de votre adversaire, vous verrez que vous pouvez assez facilement l'obliger à faire des choix très moyens à chaque tour. Si cette situation d'infériorité dure pour lui, la partie est gagnée sans avoir besoin de forcer plus avant.

Deux personnalités s'affrontent

Ce sont les personnages en faveur de l'un ou l'autre des camps qui vont fixer la personnalité, et donc la façon de jouer de chaque protagoniste.

Waleran, un Évêque agressif
Vous avez l'avantage du pouvoir. Il vous faut le conserver. À côté de cela, avec de l'or – qu’il ne faut pas oublier de se procurer – vous pouvez largement compenser le fait de ne pas recevoir de cartes privilèges permettant l'acquisition de ressources ou la transformation de celles-ci. En effet, Regan Hamleigh et Alfred le Bâtisseur, même s'ils coûtent un peu cher, vous donneront une certaine souplesse.
Votre tryptique tient en un seul slogan : du pouvoir, de l'or et des sceaux.
Les faiblesses de votre adversaire seront liées à son besoin de cartes. Il va également avoir besoin d'or, mais plus pour construire les niveaux de sa cathédrale en une seule fois. En effet, il craint votre allié William Hamleigh comme la peste, voire pire encore. Or, cette technique est onéreuse.
Il a également moins de souplesse pour transformer ses ressources en matériaux, d'où un besoin de cartes et, pour activer Tom le Bâtisseur, un besoin de sceaux.
Enfin, si vous jouez bien, il voudra très vite reprendre le Pouvoir. Or, la quête du Pouvoir monopolise à elle seule des moyens importants qui seront absents ailleurs…

Philip, un Prieur qui ne doit pas rester cloîtré
Vos faiblesses, on les connaît. Waleran va essayer de laisser tomber une enclume dessus, là où ça fait mal.
Du fait de la menace persistante de ce William Hamleigh, vous allez devoir essayer de construire votre Cathédrale par à-coups en accumulant pour ce faire Or et matériaux.
Votre arme, c'est Tom le Bâtisseur. Vous DEVEZ l'obtenir comme privilège à chacune de ses deux sorties lors du jeu. Il vous fait économiser des actions et de l'or. Sortant en phase B, vous devez avoir les deux autres matériaux, le sceau et les 6 + 2 = 8 Ors prêts pour son arrivée.
Sinon, il ne vous reste plus qu'à partir en quête du Pouvoir dans un jeu contre la montre où l'évêque excelle, contrairement à vous....
Attention aussi à ne pas croire l'argent des moutons trop facile. En effet, s'il est possible de vendre mieux avec Aliena, veillez, surtout si vous n'avez pas le pouvoir, à bien avoir conservé les ressources nécessaires de moutons pour votre construction.
Pour le reste, c'est simple : il vous faut défier l'évêque sur son terrain afin de le ralentir dans ses projets. Bon courage, ce ne sera pas facile.


Les Piliers de la Terre - le duel des bâtisseurs

Un jeu de Stefan Feld
Pour deux joueurs de 10 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee