Vous êtes ici : Accueil
News
MixMo = Jungle Scrabble® ?
Bienvenue sur le site d’Asmodee France, une des sociétés du groupe Asmodee.

MixMo = Jungle Scrabble® ?


Vous adorez Jungle Speed parce que ça crie, ça chahute, ça va vite, et pour cette raison vous préférez attendre l’âge de la retraite pour vous mettre au Scrabble ® ?

Cependant, jouer avec les mots ne vous laisse pas indifférent…


Alors, MixMo est fait pour vous. En effet, vous allez battre de vitesse les adeptes de jeux de lettres pour qui la rapidité n'est pas de mise et vous allez rivaliser de trouvailles face aux joueurs de Jungle Speed pour qui le mot « cruciverbiste » évoque vaguement une sorte de tournevis ou un malade mental !

C'est bel et bien l'originalité de ce jeu : allier la vitesse à la connaissance des mots. Toute la subtilité réside dans le fait de gérer ces deux paramètres en même temps.
Le mieux est évidemment d’être bien armé dès le début mais si l’une de ces qualités vous fait défaut, pas de panique, vous la compenserez grâce à l’autre et la développerez rapidement avec la pratique.

Mettre la pression :

Une des clefs du jeu est de mettre la pression à ses adversaires. Crier « MIXMO » à tout bout de champ est la meilleure façon de leur faire perdre pied en faisant s’abattre sur eux un déluge de lettres !

N'hésitez donc pas à composer de petits mots, même de deux ou trois lettres. L'objectif est d'aller vite, de forcer l'autre à paniquer. Attention cependant à ne pas trop fermer votre jeu car vous risqueriez d’être pris à votre propre piège.


Construire sa grille :

Pour développer facilement votre jeu et vous offrir de nombreuses possibilités de placer vos lettres, appuyez-vous sur des mots de 5 lettres et plus qui formeront la dorsale de votre grille et la rendront plus facile à manipuler.

A tout moment de la partie, si jamais ça coince, n’hésitez pas à modifier votre grille car c’est souvent le seul moyen de pouvoir rester dans la course et espérer gagner.

Si vous piochez un K, Q, W, X, Y ou Z, ne faites surtout pas l’autruche et occupez-vous de le placer au plus vite, quitte à casser certains de vos mots !

Vous avez le droit aux verbes conjugués et aux adjectifs. Abusez donc des féminins pluriels mais rappelez-vous qu’en cas de difficulté (pénurie de voyelles par exemple) ces lettres précieuses peuvent être récupérées pour former de nouveaux mots.

Le Bandit :

La découverte du Bandit interviendra tôt ou tard dans la partie. C'est le moment de réfléchir un peu avant de continuer car il vous faut donner un thème. Pour cela, vous pouvez toujours profiter des mots de votre grille pour le déterminer. Ce sera au moins ça de gagné pour vous qui avez déjà la tâche difficile de placer le Bandit dans votre jeu.

Rappelez-vous que lorsque vous jouez en comptant les points, les mots du thème comptent triple. A vous d’en placer le plus possible pour augmenter votre score !

En guise de conclusion :

Vous l'avez compris, la vitesse est votre meilleur atout mais gare aux fautes d’orthographe car la règle est impitoyable… A vous de modifier ce qu’il faut quand il faut pour rester au coude à coude avec vos adversaires et les griller sur la dernière ligne droite… « MIXMO ! »

MIXMO
Un jeu de Sly & Frog
Pour 2 à 6 joueurs de 8 ans et plus
Édité par Asmodee

Disponible dans votre boutique