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Partie de cache-cache
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Partie de cache-cache

Un scénario inédit pour Okko, utilisant l'extension Pajan Gun' Tai.
Au programme course-poursuite avec monsieur l'Ambassadeur impérial !


Un magistrat corrompu a fait enlever un ambassadeur impérial et le retient prisonnier. Ce vil personnage espère lui extorquer des informations majeures sous la torture ! La famille impériale de cet ambassadeur tente de le faire libérer en empruntant la voie diplomatique traditionnelle, mais sans succès. Un commando est alors envoyé pour le libérer. 

Les soldats de l’Empire investissent le lieu de détention, sans toutefois réussir à empêcher que  l’alerte ne soit donnée ! L’Ambassadeur profite de ce moment de pagaille pour échapper à la vigilance de ses gardes. Désormais il se cache en espérant être secouru à temps…


Forces en présence

Forces du Magistrat corrompu




Forces de l'Empire


+ 1 carte Objet « étendard » au choix.


Déploiement



Plans de sols utilisés :






La bande du Magistrat corrompu place en premier ses personnages sur les cases rouges et jouera en premier après le déploiement de la bande adverse.

La bande de l’Empire place ses personnages sur les cases bleues.


Objectif

La bande du Magistrat corrompu gagne si elle met hors de combat l’Ambassadeur.

La bande de l’Empire gagne si l’Ambassadeur réussit à sortir par un bord du plateau de jeu.


Règles spéciales

Cachette

Avant le déploiement des deux bandes, les joueurs reçoivent chacun 4 marqueurs dotés des symboles Eau/Terre/Feu/Air. Puis, alternativement, en commençant par le joueur du Magistrat corrompu, les joueurs placent leurs marqueurs face cachée sur les emplacements indiqués sur le plan du scénario.
Pour révéler un marqueur,  il faut réunir les conditions suivantes :
-    avoir le marqueur dans sa zone de contrôle ;
-    ne pas être dans la zone de contrôle ennemie ;
-    utiliser son action.

Au moment où vous révélez un marqueur doté du même symbole qu’un autre marqueur déjà révélé, remplacez alors le marqueur venant d’être révélé par la silhouette de l’Ambassadeur.

Si ce symbole est le feu, l’ambassadeur sera celui du Bashimon


Si ce symbole est la terre, l’ambassadeur sera celui du Pajan


Si ce symbole est l’air, l’ambassadeur sera celui d'Ataku


Si ce symbole est l’eau, l’ambassadeur sera celui du Yommo


Ce dernier rejoint la bande de l’Empire et pourra être activé dés le prochain tour (on utilise son profil correspondant). Si l’Ambassadeur est découvert par les forces du Magistrat corrompu, l’Ambassadeur sera en position « En danger ».