Allez les gars ! Prêts à mettre une branlée à Zangdar ?
Un peu d’Histoire…Il était une fois une saga MP3 qui remporta un grand succès sur le net, grâce à une parodie décapante de l’heroic fantasy issue des jeux de rôles tel que
Donjons & Dragons. Fort de son succès, l’univers déjanté du
Donjon de Naheulbeuk fut dans un premier temps transposé en romans et en bandes dessinées, jusqu’au jour où les Belges dingos de
Repos Production, s’approprièrent la licence pour le bien de l’humanité, et mirent au monde
Le Donjon de Naheulbeuk - Le jeu de société.
On fait quoi dans le donjon ?Les joueurs incarnent chacun un archétype d’aventurier et forment une vaillante compagnie prête à s’enfoncer dans le donjon et à exploser du monstre tout en évitant un tas de pièges sadiques pour finalement trouver l’infâme sorcier
Zangdar et lui mettre sa raclée.
Des zigotos dans le donjonChaque joueur choisit un personnage (parmi 8) et prend le livret d’aventurier correspondant. Ce dernier indique toutes les caractéristiques et capacités spéciales du « Héros » dans les niveaux d’expérience 1, 2 et 3. Bien sûr, on débute la partie en l’incarnant dans sa version « bleu bite », c’est- à -dire au niveau 1. Si vous survivez assez longtemps dans le donjon, vous aurez peut-être l’occasion de devenir plus balèze en atteignant le niveau 3.
On retrouve tous les héros classiques de
Naheulbeuk, c’est-à -dire le Nain, l’Elfe, le Troll, le Voleur, etc. Pour des parties plus rigolotes, il est vivement conseillé d’interpréter son personnage à fond. Par exemple, la personne qui joue le Nain effectuera certaines épreuves à genoux à côté de son siège… fous rires garantis !
À noter que le magazine
Ravage propose dans son numéro de septembre un livret en bonus : le Paladin.
Un peu d’architectureLe donjon se présente sous la forme d’un empilement de tuiles numérotées. Chaque tuile représente une salle joliment illustrée et contient un texte d’ambiance humoristique ainsi que l’un des 3 types d’événement du jeu (Choix, Test, Baston) que les héros devront résoudre pour passer à la salle suivante. L’ultime salle renferme le maléfique
Zangdar prêt à en découdre une fois pour toutes !
Vous pouvez jouer l’un des 8 scénarios proposés en choisissant un niveau de difficulté adapté à votre groupe de jeu. Ensuite, lorsque vous aurez épuisé ces scénarios, vous pourrez construire votre propre donjon à l’aide des 56 tuiles disponibles.
Les 12 travaux d’HerculeVoici les différentes épreuves auxquelles sera confrontée la bande de joyeux drilles en s’enfonçant dans le donjon.
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Choix cornéliensPlusieurs possibilités sont offertes au groupe pour dénouer une situation. Le choix doit se faire à la majorité, et comme souvent, tout le monde n’est pas d’accord, ce qui conduit à un beau bordel démocratique. Heureusement, en cas de désaccord majeur, c’est le premier joueur (Le Prems) qui tranche. Ce titre change à chaque tour et vous offrira l’occasion de vous venger. Gniark, gniark, gniark !
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Inter-donjonsLes tests sont des épreuves d’équilibre, de rapidité, d’escalade, de dextérité, d’adresse, d’intelligence, de résistance, et de coordination… rien que ça !
Par exemple, pour le test d’équilibre, le héros doit placer une tuile destin sur la tête et faire un certain nombre tour de table sans la faire tomber. Ah, le Nain et le test d’équilibre ! Un grand moment de solitude… Gniark, gniark, gniark.
Eh oui, va falloir être un athlète complet pour triompher, d’autant que le plus souvent, ces épreuves sont en temps limité, et le minuteur est réglé sur la couleur de la salle. Par exemple, si la salle est rouge, le temps alloué sera très court. Oui mon cher aventurier naïf et décérébré, le rouge est le code couleur indiquant le danger, donc méfiance lorsque tu révèles une salle de cette couleur, et tant pis pour les daltoniens ! Gniark, gniark, gniark.
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De la bastonParfois les aventuriers devront combattre des monstres. Chaque héros reçoit alors le nombre de Cartes Baston indiqué sur son livret. Chaque carte représente une lettre et les joueurs devront se les échanger (durée limitée) pour former des mots-clefs. Par exemple, si la Magicienne place le mot BAMF, elle porte une attaque de Bâton magique produisant 2 Coups. Dès qu’un coup est réussi, l’aventurier peut piocher 3 nouvelles cartes. Si la compagnie réussit à porter un nombre de Coups supérieur ou égal à la résistance du monstre, ce dernier est vaincu. Durant l’affrontement, les joueurs et les créatures seront amenés à utiliser des talents et pouvoirs spéciaux qui influenceront son dénouement.

N’oubliez pas que
Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu coopératif et qu’une bonne entente vous aidera à traverser tous les dangers. En effet, lorsqu’une épreuve est réussie, les joueurs obtiennent une récompense sous la forme de PO, XP, ou d’une Carte Fouille renfermant des objets très utiles, mais aussi parfois quelques pièges sournois. Les PO et les XP permettent de faire grimper d’un niveau votre personnage, ce qui le rendra bien plus efficace.
La vie n’est pas toujours rose pour un aventurier de
Naheulbeuk et il lui arrive de passer l’arme à gauche en subissant des blessures durant les combats et autres épreuves diaboliques. Mais le joueur ne sera pas sorti de la partie pour autant, puisqu’il rejoindra la compagnie avec un nouveau personnage, ou alors, le destin lui donnera un sérieux coup de pouce et il sera de retour avec le même aventurier en parfaite santé !
Tout est bon dans le donjon ?Les auteurs ont su parfaitement retranscrire l’univers du
Donjon de Naheulbeuk à travers un jeu mixant les deux genres populaires du moment, c’est-à -dire le coopératif et le party game. On s’amuse comme des fous en incarnant une sorte de 7e compagnie à la sauce fantasy, essayant de surmonter les obstacles semés sur le chemin qui doit la mener au boss final. Les illustrations et les textes d’ambiance humoristiques aident grandement à l’immersion. Enfin, le jeu est vraiment facile d’accès et conviendra aux grands comme aux petits.
Et n’oubliez pas ! À mort Zangdar ! Le site officiel du Donjon de Naheulbeuk : http://www.penofchaos.com/warham/donjon.htmLa page du jeu sur le site de Repos Production (scénarios et goodies à télécharger) :
http://www.rprod.be/fr/NHB.htmlLE DONJON DE NAHEULBEUKUn jeu d'
A. Bauza et
L. MaublancPour 3 Ã 6 joueurs de 10 ans et +
Édité par
Repos Production et distribué par
AsmodeeDisponible en boutique