Robotory zen beaucoup
Ce jeu de 2009 de Susumu Kawasaki tiendra dans toutes vos poches ! Il deviendra le compagnon de vos joutes endiablées lors de vos poses repas et cigarettes.
En effet, qui dit Robot dit programmation. Or, ici, la programmation est simple. Mais les effets seront dévastateurs. À la moindre erreur, votre adversaire en profitera pour s'accaparer deux des trois robots et c’en sera fini ! À vous de le pousser à la faute en premier.
Programmer pour manger : le rêve ?
Le but du jeu : attirer deux des trois robots dans sa zone au moment de la fin du jeu.
Pour ça, trois actions sont possibles à chaque tour : disséminer de l'énergie, noire ou blanche, refaire son stock d'énergie ou déplacer un robot qui va se gaver de cette fameuse énergie d'autant de cases que vous le souhaitez (tant qu'elles se touchent). Le noir se nourrit de la noire, le blanc de la blanche et le rouge des deux.
La partie s'arrête lorsqu'une des deux sources d'énergie n'est plus disponible. Le niveau de chaque énergie est donc à surveiller de très près.

Si le robot rouge est une clef du jeu de par sa capacité à ingérer les deux types d'énergie, ne vous risquez pas à oublier l'existence des deux autres : les perdre est sans appel.A contrario, il suffit de 2 robots pour gagner. Rien ne vous empêche donc de sacrifier l'un d'entre eux pour ingurgiter toutes les petites capsules d'énergie qui traînent chez votre voisin : faire le ménage chez lui, il devrait vous remercier, non ? De là à dire que ce sera le rôle que vous allez assigner au robot rouge ...Viens mon petit Youki....C'est vrai, on nous dit que ce sont des robots, mais si vous préférez, imaginez de jolis youkis appâtés par un os à moelle que vous devez attirer chez vous pour gagner le prix de beauté ! Pour cela, roublardises et calculs savants sont vos alliés.Toute la difficulté du jeu consiste donc à programmer ses mouvements alors que l'adversaire aura le temps de réagir et intercaler ses plans dans les vôtres AVANT que vous ne passiez à l'action ! Ne vous inquiétez pas : votre adversaire rencontre les mêmes difficultés.Les parties sont extrêmement courtes. La durée indiquée est de 15 min, mais avec un rien de pratique, les blitz sont de mise et le format poche allié à la rapidité des parties en font un compagnon idéal pour les duels sur un coin de comptoir ou de bureau.ROBOTORYUn jeu de Susumu KawasakiPour deux joueurs de 10 ans et Édité par Asmodee