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Sauvés des EAUX !
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Sauvés des EAUX !



L'île interdite... Rien à voir avec Boudu, et pourtant, il vous faudra être un peu tactique pour réussir à sauver ces chefs-d'œuvre en péril de la Mystérieuse Atlantide...
Un jeu de coopération, on n'en a pas forcément l'habitude. Et même si on avait déjà goûté à cette nouvelle saveur, ce n'est pas gagné d'avance, loin de là. Dans notre soif de contribuer nous aussi à vos efforts, voici quelques conseils pour bien appréhender vos premières parties de ce petit bijou.



Rentrer Sain et Sauf, une priorité !

C'est bête à dire, mais pour gagner, il faut rentrer. Pour cela, la seule voie de sortie, c'est l'héliport. Si cette tuile disparaît submergée, c'est tout foutu, tout raté. Il convient donc de veiller sur elle comme la prunelle de vos yeux. Une première solution, la plus simple : laisser un joueur à côté qui la surveille de près. Mais ce sont peut-être des bras (et des jambes – on ne parle même pas du cerveau) qui manqueront plus loin... L'autre solution : garder bien précieusement une carte « Sacs de Sable ». « Jouable à tout moment », ça veut dire qu'on peut la jouer même lorsque la zone est immergée et qu'une Montée des Eaux intervient. On peut même attendre que la carte Héliport soit tirée : il y a écrit « jouable n'importe quand ».

Bon, c'est fait, on va pouvoir rentrer. Ah ! Non ! Il n'y a plus de passages... S'il est facile à certains rôles de se mouvoir, l'Ingénieur, le Navigateur et le Messager sont de vrais rampants. Pour eux, une carte hélico en réserve, c'est bien, mais un passage à sec, c'est encore mieux ! Vous voilà prévenus...


Sauver les Trésors !


Eh oui... Pourquoi ? Mais parce que vous êtes venus pour ça pardi ! Or, les trésors sont toujours accessibles par deux tuiles. Cela signifie qu'il faut arriver à en conserver au moins une de chaque, le temps de récupérer les 4 cartes du trésor concerné, de les réunir dans une seule main et ensuite d'aller l'y chercher. Ça paraît évident, mais on a vu d'acharnées luttes contre les eaux l'oublier, cette évidence...
Tout comme pour l'Héliport, il faut aussi penser aux voies d'accès et de repli pour le/les membres de l'équipe qui s'occuperont de tel ou tel...



Ne pas se précipiter....

Au premier tour, ne vous précipitez pas : chacun d'entre vous n'a que deux cartes en main. À la fin du premier tour, vous en aurez tous quatre. Alors, et seulement alors, vous commencerez à voir qui va regrouper les cartes de quel Trésor ! En effet, plus vous êtes de joueurs, plus les cartes sont réparties. Ce premier tour est fondamental : jouez-le en observation et utilisez tous vos points d'actions pour vous répartir les zones en fonction de vos vitesses propres de mouvement en asséchant au maximum les premières zones inondées. Après, vous optimiserez qui va chercher quoi.

Mais lutter partout, vite et bien !

En effet, il convient de lutter pour sauver TOUTES les zones, surtout au début. Si certaines zones éloignées vous paraissent secondaires, vu le fonctionnement du mécanisme du jeu, chaque zone submergée voit sa carte retirée de la pile Inondation. Comme il y restera moins de cartes, cela veut dire que les autres, celles qui vous intéressent, reviendront plus vite. Et, ça, c'est vraiment pas sympa. Alors, songez-y ! L'Observatoire, là, situé au bout de son promontoire qui ne sert à rien : si si, c'est une voie d'eau importante, et le temps gagné en la colmatant en début de partie peut faire la différence entre un échec et le succès de la mission.
Bien sûr, toutes les tuiles n'ont pas la même valeur, fonction de leur rôle (Héliport, Tuiles d'accès aux Trésors) et de leur emplacement. Mais, cette distinction n'intervient QUE si on doit choisir entre deux tuiles à assécher, pas s'il faut assécher ou pas.

Voilà, avec ces petits conseils, ça devrait bien se passer, au moins pour les niveaux Novice et Normal. Après...
Juste une chose : pour ceux qui avaient envie d'emmener Belle-Maman en mission et de l'oublier sur l'île une fois les trésors chargés : on ne gagne que si TOUTE l'équipe revient au complet. Allez, soyez beau joueur, et dites-lui que finalement, le seul joyau à sauver sur l'île, c'était elle !




l'île interdite
Un jeu de Matt Leacock
Pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par Cocktail Games et distribué par Asmodee

Disponible début septembre