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Un Monde Sans Fin
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Un Monde Sans Fin


On ne copie que ce qui est bon... 

Bon, c'est vrai, ce n'est pas vraiment une copie, c'est une source d'inspiration. Explications : Ken Follet fit suivre son roman Les Pilliers De La Terre d'un autre opus : Un Monde Sans Fin. Et bien pour le monde du jeu qui est le notre, c'est la même chose. Après un bref détour par la jeu à deux version cartes, Le Duel Des Bâtisseurs, Le créateur des Piliers De La Terre, Michael Rieneck s'associent à Stefan Stadler et reprend Michael Menzel comme graphiste pour donner lui aussi une suite cohérente à son premier opus.



Quelques détails :

Tout d'abord, constatons : le graphisme est toujours sublime, plus lumineux si besoin en était. Si des points communs restent - les matériaux sont les mêmes (normal pour construire le clocher d'une cathédrale), les ressources aussi, une mécanique basée sur des cartes actions – c'est un jeu à part entière qui surgit devant nos yeux ébahis à l'ouverture de boîte : nul besoin du premier opus pour jouer, seulement pour le plaisir de suivre les romans éponymes.

Par contre, après les premiers tests, voici...

Quelques nouveautés :

Plus de constructions possibles : en effet, si le thème du jeu est de construire la flèche de la Cathédrale construite elle lors des Piliers De La Terre, d'autres constructions interviennent en même temps, apportant diverses opportunités de points de victoire, assimilables à des points de prestige et/ou renommée.
De même, l'apparition de la Peste, véritable fléau de l'époque, donne l'occasion aux nobliaux que vous êtes de vous faire bien voir en apportant les solutions techniques à la guérison des citoyens frappés par celle-ci.
Enfin, la pression des obligations (nourrir le peuple, faire acte de foi, fournir son suzerain en impôts sonnants et trébuchants...) pause un véritable dilemme entre les prendre en compte où bien se concentrer sur des objectifs plus rémunérateurs. Ces choix doivent s'adapter avec les évènements qui émaillent le jeu et les actions des autres joueurs.
Ces évènements (dont seulement 24 sur les 44 possibles interviennent dans une partie) créent une pression importante à cause de ceux défavorables.
Le jeu est plus fluide : en effet, la résolution des évènements s'enchaîne très bien avec le jeu des cartes actions. Le bilan intervenant à chaque fin d'époque s'intercale sans soucis avec le déroulé du jeu.

Dès la première partie, vous allez vous immerger dans l'ambiance du jeu pris dans les contraintes que sont : répondre à vos obligations, surveiller vos adversaires et gagner des points de victoire.
Vive la Fourberie !!!!!!

Un dernier conseil : lors des premières parties, histoire de corser le jeu mais aussi de faciliter l'interaction entre chaque joueur, n'hésitez pas à jouer 'mains visibles', c'est à dire sans les caches : chaque joueur pourra mieux voir les possessions des autres joueurs afin de faire des choix de blocages tout à fait dans l'esprit des romans et du jeu. Sur ce : joyeuses vilénies !

UN MONDE SANS FIN
Pour 2 à 4 joueurs de 12 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible le 26 mars