Les fêtes de Noël sont chargées d’une magie à laquelle toute personne qui a une part d’enfant en elle ne peut rester insensible. Elles sont l’occasion de se réunir en famille, avec les enfants, et de réveillonner en attendant le Père Noël.Certains subiront les affres d’une soirée télé tandis que d’autres connaîtront les joies d’un bon jeu de société. Encore faut-il que ceux-ci fassent la joie de toute la famille, donc des petits et des grands. Voici notre petit guide-conseil pour attendre le Père Noël ou pour l’aider à gâter les chérubins.
Il était plein de foisNoël est chargé d’une sensation de féérie, de légende, alors pourquoi ne pas organiser un réveillon ou un jour de Noël sur le thème des contes ?
Avec
IL ETAIT UNE FOIS, les grands et les petits devront se débarrasser de toutes leurs cartes. Sur chacune d’elles, piochées au hasard, un objet, un lieu, un personnage ou un événement qu’ils devront intégrer à l’histoire en cours. Le récit se construit donc de conteur en conteur se renvoyant la balle, avec l’espoir de conclure celui-ci en se débarrassant de sa carte Dénouement ! Un jeu à partir de 7 ans, de 2 à 8 joueurs.
Avec
ELIXIR, c’est un combat de magiciens qui s’engage ! On pioche, on échange, on vole des ingrédients pour pouvoir lancer des sortilèges : canines de vampire, langue de dragon ou poussières d’étoiles ! Les effets sont dévastateurs : maman devra faire le tour de la table à cloche-pied, papa ne pourra plus parler, d’autres devront s’exprimer en chantant, etc. Le premier joueur à s’être débarrassé de tous ses sortilèges gagne la partie. Pour 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.
Pour aller encore plus loin dans le conte, et presque dans le jeu de rôles, il faut ouvrir la merveilleuse boîte de
FABULA. Un adulte sera Grimm, s’apprêtant à écrire une nouvelle histoire. Les joueurs seront des personnages qui interviendront et joueront un rôle dans ce conte. À chaque chapitre, Grimm expliquera la situation, puis chaque joueur fera évoluer celle-ci en y incluant des éléments pour gagner des points. Une plongée au cœur de l’imaginaire ! De 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
Non, ne me mangez pas ! Dans
SERVICE COMPRIS, les joueurs tentent de sauver les membres de leur peuple de l’appétit de l’ogre. Le plateau de jeu est une table sur laquelle, petit à petit, sont disposées les cartes peuple de chaque joueur. À chaque tour de jeu, l’ogre va manger les cartes les plus proches de son assiette. En utilisant des cartes action, on tentera de retarder l’échéance et d’être le dernier joueur à ne pas avoir été mangé. Un jeu d’ambiance, de chance et de réflexion sur le thème des contes de notre enfance. Pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.
Avec ces 4 jeux, vous êtes certain de passer une soirée magique !