Mais de moins en moins bucolique. Thiercelieux, c'est pas Walnut Grove !Avec l'extension numéro 2 –
Le Village - outre un exemplaire complet du jeu de base en version cartonnée épais (très très agréable), on trouve dans la boîte des personnages supplémentaires, et surtout les bâtiments du village...
Les Personnages :–
Le Loup Blanc : un traître parmi les méchants ! Il doit faire disparaître tout le monde, même ses congénères.... Ce personnage peut être ajouté dans le jeu de base sans aucune difficulté.
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Le Pyromane : par son action un peu destructrice, il peut limiter le pouvoir de certains bâtiments (en les brûlant !), mais aussi, par un heureux concours de circonstances, brûler un Loup...
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Le Corbeau : la nuit, alors que tout le monde dort, il peut déposer un signe menaçant (un corbeau crucifié, nous dit la légende) sur la porte d'un habitant. Et hop, deux voix contre celui-ci. Difficile, lors du prochain jugement de passer au travers de la vengeance populaire...
Les Bâtiments :Tous les joueurs ne seront pas dans un bâtiment, il y a des SDF. Avoir un toit sur la tête donne des avantages, mais implique quelques faiblesses. Dont celle de servir d'appât aux Loups plus souvent, soit parce qu'ils aiment bien la tendre chair des roturiers, soit parce qu'ils préfèrent boulotter les joueurs ayant des pouvoirs capables de les embistrouiller.
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Les Fermiers : les plus nombreux, un peu corporatistes, c'est parmi eux que le Capitaine du village est désigné.
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Le Confesseur : s'il vient vous voir, vous allez être obligé de lui montrer votre carte de personnage. Vraiment intrusifs, ces curés, on ne sera tranquilles que lorsqu'ils seront pendus avec les tripes du dernier... Pardon, ne nous égarons pas.
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Le Barbier : il peut profiter du fait que vous veniez vous faire raser pour vous trancher la gorge. Sûr que voir vos poils de près peut l'aider à se douter votre nature de Loup. Mais bon, s'il se trompe, le village prendra son acte pour ce qu’il est : un meurtre. Il finira donc dans la foulée au bout d'une corde. Paradoxal pouvoir que celui de bénéficier du pouvoir de vie et de mort sur autrui...
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Le Châtelain : une fois dans la partie, ce petit seigneur pourra user de son pouvoir de grâce au bénéfice du malheureux désigné pour expier la présence des Loups. Même si vous êtes un adepte de la Lutte des Classes, il vaut mieux l'avoir comme ami.
– Le Rebouteux : il a le pouvoir de redonner une fois son pouvoir au Confesseur, au Châtelain ou au Barbier. Sans cela, chaque pouvoir ne fonctionne qu'une fois.
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L'Institutrice : cette vieille fille acariâtre possède la particularité de ne pas voter mais, par ses interventions cassantes et hautaines, va empêcher deux autres villageois de voter. Le pire, c'est que les Loups peuvent la trouver sympa. C'est la seule raison qui justifie qu'ils ne la mangent pas... Non ? Serait-ce à dire qu'ils trouvent eux aussi que cette vieille peau est à peine comestible ?
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Le Boulanger : contrairement à la petite fille, lui, s'il ouvre les yeux la nuit, c'est parce que c'est son métier de se lever tôt. Pas sûr que ça plaise aux Loups qui risquent du coup de s'en payer une tranche plutôt que d'en rester aux tartines pour le petit dèj.
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Le Bailli : il peut demander à un vagabond d'occuper une maison laissée vide. Un rôle fin et plein de subtilités... s'il reste en vie pour l'exercer.
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Le Tavernier : dur métier que celui d'écouter, voire favoriser les conversations du « Café du Commerce ». L'avantage, c'est qu'il y a tout le temps du monde dans sa boutique. Même la nuit. Les Loups ne peuvent donc pas venir le manger et il est d'office non accusable, car on sait qu'il n'a pas tué. Enfin, on sait.... Du coup, tout le monde écoute ce qu'il a à dire. Il vote en premier. Et si jamais la populace se range à son avis, elle finit toujours par se demander pourquoi il a désigné untel ou unetelle... Il vit alors de grands moments de solitude au cours desquels il pourra être mangé. À moins qu’il ne perde simplement son alibi et se retrouve à son tour au bout d'une corde. C'est versatile, un pilier de bar, dans ses convictions...
Si Thiercelieux reste un village très charmant à l'ambiance relevée, cette extension lui apporte un aspect tactique à vous faire des nœuds gordiens au cerveau.
Quoi qu'il en soit, il ne vous viendra plus jamais à l'idée de le comparer à Walnut Grove, le village de la Petite Maison dans la Prairie et de la famille Ingalls...
N.B. : les règles ont été retravaillées dans leur présentation. Ce sont les plus claires et les plus fonctionnelles que l'on ait vues dans le monde du jeu depuis très très longtemps. Grâce à elles, même les plus inexpérimentés deviendront de fabuleux meneurs de jeu pouvant se concentrer sur l'ambiance de la partie... Sur ce.... Bons FRISSONS !
Le VillageUn jeu de
Philippe de Pallières &
Hervé MarlyPour 8 à 30 joueurs de 10 ans et plus
Édité par
Lui-même et distribué par
Asmodee