Vous êtes ici : Accueil
News
Zoom sur Gosu
Bienvenue sur le site d’Asmodee France, une des sociétés du groupe Asmodee.

Zoom sur Gosu




Dans un lointain empire gobelin, il n’y a que la guerre !

L’arrivée de la lune sanglante annonça une ère de conflits sans précédent chez le peuple gobelin. L’appel de la guerre pour les chefs de tribus et de clans était irrémédiable et partout dans le grand empire Gosu les conflits éclataient ! Le temps des seigneurs de guerre commença, et des ruines des champs de bataille s’établirait un ordre nouveau qui durerait presque à jamais…


Dans Gosu, vous allez incarner l’un de ces seigneurs de guerre et prendre la tête d’une armée de gobelins. Votre objectif ? Écraser vos ennemis lors de grandes batailles !


Gosu ? Kezako ?
Gosu est un jeu de cartes (non collectionnable) pour 2 à 4 joueurs, doté de règles simples et dont la richesse des mécanismes et des combinaisons n’est pas sans rappeler le grand ancien Magic.
Gosu est aussi un terme coréen à double sens signifiant à la fois chef et joueur expert. Ce clin d’œil n’est pas anodin, car le créateur du jeu est un excellent joueur de Magic dont la particularité est d’être un adolescent japonais aux origines coréennes. On peut donc saluer l’audace de  Moonster Games Editions qui parie sur un aussi jeune auteur pour sa toute première production !

Komment k’on pout’re les zotres ?
Le jeu est constitué de 100 cartes représentant chacune des gobelins appartenant à l’un des 5 clans. Chaque joueur joue à tour de rôle en réalisant une seule action, et lorsque tous passent, on déclare la fin de la ronde. Alors s’engage une Grande Bataille et l’armée la plus puissante remporte 1 point de victoire. Le premier arrivé à 3 points remporte la partie. Il faut savoir qu’il existe aussi d’autres conditions spéciales pour gagner, lesquelles dépendent de généraux (Ozekis) gobelins.

Keskon fé chef ?
Les actions possibles sont :
 Poser une carte. Au début du jeu, vous disposez d’une main de 7 gobelins. Ces derniers, en plus d’appartenir à un clan spécifique, sont aussi pourvus d’un grade. Ils peuvent être soit Bakuto (Niveau 1), soit Héros (niveau 2), soit Ozekis (niveau 3). Vos gobs vont se déployer sur un champ de bataille virtuel de 3 lignes et 5 colonnes. Néanmoins, ils doivent respecter certaines règles :

- Les cartes sont posées de gauche à droite. Parfois elles déclenchent un effet en entrant en jeu.
- Les Bakutos entrent sur la ligne 1, les Héros sur la ligne 2 et les Ozekis sur la ligne 3. Hormis le premier Bakuto posé qui est gratuit, vous devrez défausser 2 cartes si vous souhaitez placer un Bakuto dont le clan n’est pas encore représenté sur la ligne 1. C’est cher, mais indispensable si l’on veut varier les tactiques et les combos.
- Un Héros ne peut entrer en jeu que si un Bakuto de son clan est sur le champ de bataille. Quant à la pose d’un Ozeki, elle nécessite la présence d’un Héros et d’un Bakuto du même clan.
- Enfin, il ne peut y avoir en jeu plus de Héros que de Bakutos, et pas plus d’Ozekis que de Héros.
En plaçant vos gobelins avec discernement, vous serez en mesure de protéger ceux que vous jugez indispensables. En effet, si un de ses potes se trouve au-dessus de lui ou à sa droite, il sera préservé d’une attaque et d’une destruction. Oui : le gobelin est un peu trouillard… 

Muter un Gobelin.
Certaines règles contraignantes de pose peuvent être contournées avec la capacité spéciale Mutation. Quelques gobelins sont capables de muter en un nouveau gobelin du même grade et pas obligatoirement de la même couleur. Par exemple, c’est un moyen détourné de poser un Héros dont le clan n’est pas présent au niveau 1. La Mutation est très pratique aussi lorsque, pour cause de surpopulation, vos possibilités de poses sont très restreintes. À noter que la mutation déclenche parfois d’autres effets spéciaux

Dépenser un jeton d’Activation pour piocher une carte ou 2 pour en piocher 3.
Vous ne disposez que de 2 jetons par ronde, alors il va falloir les utiliser à bon escient, car ils permettent de réaliser un tas de coups tordus. Toutefois, de nombreux effets entrainent la défausse de cartes de sa main, et le manque de « munitions » se fera souvent cruellement sentir. Sacrifier des jetons d’Activation pour piocher se révélera donc bien souvent salutaire.

Activer un pouvoir de gobelin.  Certains pouvoirs nécessitent la dépense d’un jeton d’activation pour fonctionner.À noter que le jeton utilisé est posé sur le gob’ et qu’il ne peut en recevoir plus d’un. Bien sûr, les effets de ces pouvoirs sont liés au style de jeu des clans. Par exemple, les gobelins de Feu sont très offensifs et détruisent les cartes adverses. Les Alphas, eux, vous autorisent à piocher des cartes. Quant aux Sombres, en plus d’emprisonner leurs ennemis (retourner une carte devenant inactive), ils sont les seuls à avoir accès à la Mutation Zombie, c’est-à-dire que vous pouvez les remplacer par un gobelin de même niveau provenant de votre main ou…de la défausse! « Quand il n’y a plus place dans la défausse les gobs’ morts reviennent sur terre ».

Passer.  Il faut savoir que lorsque vous passez, vos adversaires, eux, continuent à jouer. Ce qui signifie que même si vous pensiez avoir pris un avantage déterminant, ils auront toujours les moyens de retourner la situation. Lorsque tous ont passé, c’est l’heure de la grande baston ! Et rien de plus facile pour déterminer le vainqueur, puisque l’on additionne les valeurs militaires des gobelins (Bakuto/2- Héros/3-Ozekis/5) de son armée (non emprisonnés). Le joueur ayant le total le plus élevé remporte 1 point de victoire. Il peut entamer une danse ridicule (conseillée) pour fêter cela. Il est possible de réaliser une sorte  « d’échec et mat »  avec certains généraux. Par exemple, Victhory  octroie la victoire au joueur qui a 8 cartes du même clan au début d’une ronde.


La gestion de sa main est primordiale dans Gosu, car lorsqu’une nouvelle ronde débute, il n’y a pas de nouvelle pioche et on repart avec la même armée déjà en place. Vous ne pouvez compter que sur les pouvoirs ou jetons d’Activation pour récupérer de nouvelles cartes.




Ça klaque sa race ?

Gosu est une réussite à tous les niveaux. Tout d’abord, sur un plan esthétique, les cartes sont absolument fantastiques. Les illustrateurs se sont « déchirés »  pour nous plonger dans une « ambiance gobeline » faisant la part belle à l’humour et aux couleurs vives. Ensuite, la jouabilité est vraiment aux petits oignons, car Gosu propose des règles simples et une impressionnante profondeur de jeu. Ainsi, la marge de progression est grande, puisqu’il faudra un certain temps avant que les joueurs ne maîtrisent toutes les combos. Pour finir, bien que l’on retrouve quelques mécanismes traditionnels des jeux de cartes, Gosu arrive à se démarquer grâce à une gestion toujours tendue et singulière de la main. Parfois, il faudra savoir accepter de perdre une manche et revenir plus fort dans la suivante. C’est original, c’est frais, c’est fun, c’est beau… c’est Gosu !

GOSU, c'est aussi une masse d'informations et de goodies
tels que des avatars que vous pouvez télécharger ici.
un Blog "Moonstre" pour suivre l'actualité de GOSU que vous pouvez visiter là.
Un Facebook que vous consulter ici et le twitter est là.
Vous aussi vous allez devenir Fan.

GOSU
Un jeu de K. Satô
Pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +
Édité par Moonster Games et distribué par Asmodee

Disponible en septembre