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Zoom sur... Kiproko
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Zoom sur... Kiproko


C’est incroyable ce qu’on arrive à dessiner avec des petits bâtonnets et des perles ! Étonnant certes, mais pas évident de faire le portrait d’un ramoneur ! Et encore moins quand quelqu’un ajoute des éléments à votre chef d’œuvre, sans apparemment comprendre ce que vous tentez de figurer.

Mais... Kézako ?
Kiproko fait partie de la joyeuse famille des ‘party games’, ces jeux d’ambiance qui permettent à tout le monde, sans distinction de sexe, de culture ou d’âge (tant que l’on a au moins 10 ans), de s’amuser, comme les Time's Up! et autres Jungle Speed.

Durant une partie, des équipes de deux joueurs tenteront de faire deviner un mot aux autres joueurs. Si quelqu’un prononce le mot, il marque des points, ainsi que les deux équipiers. À votre tour de jeu, vous et votre partenaire prenez secrètement connaissance d’un mot. C’est celui-ci que vous devrez faire deviner aux autres participants. Attention ! Vous n’avez pas le droit de communiquer avec votre partenaire. Place au dessin !

C’est quoi donc ?
Vous voici donc avec 5 grandes baguettes, 3 petites, 1 grosse perle bleue et une perle rouge. Votre partenaire dispose des mêmes éléments. Chacun à votre tour, vous posez un élément pour figurer le mot. Oui mais voila… Sans consultation, comment savoir si votre partenaire vient de poser la margelle du puits ou la corde du seau qui descend dedans ? Où allez-vous déposer votre perle ? Allez-vous, sans le faire exprès, mettre un gros point au milieu de son lac ou bien parfaitement comprendre où il veut en venir, et participer en osmose à ce qu’il tente de matérialiser sur la table ? Les autres joueurs lâchent des hordes de mots et si l’un d’eux cite le mot avant que le temps du sablier ne s’écoule, c’est gagné.


Mais qu’est ce que c’est ?
N’imaginez pas que la complicité, presque télépathique, que vous avez par exemple avec votre sœur, vous permettra de gagner, car à chaque tour de jeu les équipes changent et tout le monde devra donc faire équipe avec tout le monde.

Et si vous aimez le challenge, passez aux mots difficiles, voire très difficiles ! Autant une fusée peut sembler aisée à représenter, mais une cerise ou un lièvre, c’est un véritable défi, alors à vos crayons… ou plutôt, à vos baguettes !

KIPROKO
Un jeu de Claude Weber
Pour 4 à 8 joueurs de 10 ans et plus
Edité par Cocktail Games et distribué par Asmodee