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Zoom sur... Un Monde sans Fin
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Zoom sur... Un Monde sans Fin


Notre expert maison vous livre tous ses trucs pour bien vous débrouiller lors de vos parties d'Un Monde sans Fin.

Bis Ans Ender Der Welt

Où, comment, grâce à nos conseils et même s'il n'a pas de fin, vous pourrez aller jusqu'au bout du monde...

Voilà, c'est un soir sans pluie, vous deviez aller au ciné et hop, c'est tout foutu. A côté, dans la pièce sombre à peine éclairée par les réverbères, ce jeu vous fait de l'œil. On voulait du Wim Wenders, on aura du Ken Follet ! Mais faut que ça saigne ! Et, tant qu'à faire, pas le votre de sang. Alors, pour que ça se passe bien, on colle une B.O. De film. Et on passe à quelques conseils histoire d'éviter les grosses bévues de premières parties...

The Adversary
Pour toutes vos parties, n'oubliez pas : à deux joueurs vous pourrez planifier votre stratégie de jeu dès le début de la partie, même s'il vous faut tenir compte des évènements qui émaillent celle-ci. A quatre joueurs, c'est quasi impossible, vous devrez bien plus adapter votre stratégie aux actions de vos adversaires. Mais, surtout, à 2 joueurs, vous déciderez de la moitié des 'revenus' contre un quart à quatre....  Or, ces revenus sont essentiels pour planifier une technique de jeu à l'avance...

What's Good
Les gains en points de victoire, hormis les évènements, sont tirés des déplacements de la 'Faveur', de la participation à la construction des bâtiments de Kingsbridge, de la 'récolte' tirée des 'maisons' ou encore d'une 'médecine' bien dispensée.
C'est Faveur qu'il convient de détailler dans un premier temps. En effet, si ce n'est pas un moteur en lui-même, il est utile de noter les sources de points de victoires. Celles-ci se décomposent en deux familles : les sources durables (le nombre de 'maisons' via la Guilde, les Connaissances Médicales via La Prieure) des consommables (la Loyauté avec le Roi et la Reine et la Piété avec l'Evêque).
Si les maisons sont chères à construire et la Piété si demandée, les Connaissances Médicales et la Loyauté peuvent être accumulée de façon substantielle et procurer un nombre décisif de point de victoire à chaque passage. Comme la Faveur avance de trois et que vous voulez attraper ce bonus à chaque passage... Bref, ça doit vous rappeler le jeu des allumettes et c'est bien ! Attention à intégrer à vos calculs l'action 'Faveur'.
It Takes Time
Mais bon, foin de toutes ces techniques calculatoires. Dans ce jeu, on bâtit, alors bâtissons ! C'est vrai, ça prend du temps, mais bon, ça rapporte ! Vous devrez réserver à cette stratégie vos actions privilèges et vos Revenus devront être des ressources en bon bois et grosses pierres ! Vous pourrez éventuellement les prendre grâce à vos Maisons, mais c'est cher et peu rentable au final.
Au global, difficile de concilier cette technique avec d'autres tellement elle va vous accaparez. Mais ça paye ! Si en plus vous arrivez à glisser un petit sceau par ci par là, c'est du bonheur. Attention seulement à ceci : sur les sept constructions possibles, deux seulement apparaissent en cours de partie à coup sur ! Les autres (une par période sauf à la seconde, deux constructions) peuvent ne pas apparaitre. On a vu de telles parties et les apprentis maçons se sont retrouvés le bec dans l'eau....

Summer Kisses, Winters Tears
Une technique ambitieuse est la mise en production de points de victoire via les maisons de Récolte. Avec une bonne optimisation et l'action Privilèges, vous devez obtenir plus de 20 points de victoire. Fonction du nombre de joueurs cela représente entre la moitié et les 2/3 du total d'une partie !
Cumulez avec le passage de la Faveur sur la Guilde au moment qui va bien et c'est bien partie.
Mais attention, cette technique possède son talon d'Achille : En phase III, la peste peut vous faire perdre une maison. Il vous faut donc en avoir une d'avance au cas où car chaque évènements possède plus de 50 % de sortir lors d'une partie.

Sleeping In The Devil's Bed
Vaincre la peste ? Mais quelle idée ma bonne Caris ! C'est un truc à se retrouver accusé de sorcellerie !
C'est pourtant le parie qui peut être fait.... En effet, à chaque période, il existe des évènements favorables aux titulaires de connaissances médicales. Et soigner les villageois est finalement très rentables entre les points de victoire gagnés et l'avantage en bonus. Pour cela, il vous faut optimiser les deux actions de soins à chaque fois que vous jouerez votre action de Médecine. Il vous faut donc un maximum de connaissances. 7 est une bonne base et il faut les accumuler dès le premier tour ! Bien sur, pour cela, construire les bonnes maisons et gérer le passage de la Faveur sont essentiels.
Mais attention, là aussi, il y a un talon d'Achille : Si Caris réussie à faire fermer les portes de la ville, la peste disparaît et votre stratégie s'effondre du même coup. Comme cet événement de 4ème époque risque fort d'intervenir, il vous faut donc être en capacité de jouer votre action Médecine dès  la première action de la 4ème époque et d'enchainer avec le Privilège qui va bien. Quasi impossible, mais si marche ......... vous aurez le droit de sourire !

Until The End of The World
Au Moyen Age, même en Angleterre (surtout ?), pour être un seigneur aimé et respecté, vous deviez faire preuve de dévotion, financer votre suzerain et en plus nourrir votre peuple. Et en plus, si vous failliez à cela, ça se passe mal.... Décidément, l'esprit d'entreprise est vraiment mal récompensé ... heureusement il reste le fayottage ! Avoir une Loyauté en cas de grave nécessité vous permettra, certes pas d'éviter la perte de points de victoire, mais pour le moins, de subir une pénalité importante qui remettrait en cause durablement votre technique de jeu. Alors, Fayottez !

Voilà, et comme on est joueur, à travers cet article, se sont glissé des titres tirés d'une bande son. Saurez vous en retrouver le titre en V.O. ?

UN MONDE SANS FIN
Un jeu de Michael Rieneck et Stefan Stadler
Pour 2 à 4 joueurs de 12 ans et +
Édité par Filosofia et distribué par Asmodee

Disponible