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Rising Sun

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– 2 heures 3 – 5 joueurs Âge 14+

« Rencontrez l’ennemi avec dignité, défaites-le avec force » – Kotoda Yahei

« Io motte teki ni gasshi

Sei o motte teki ni katsu » – Kotoda Yahei

 

Les dieux, naguère simples observateurs de l’Empire, ont décidé de quitter leur retraite. Gare aux Daïmyos pour qui l’argent prime sur l’honneur ! De Hokkaido à Kyushu, les Clans au service des kamis partent en guerre ! En conflit les uns avec les autres, le Japon mythique est devenu leur champ de bataille. Sous le tranchant de leurs armes, l’ancien monde s’éteint et laisse la place à une année de conflits et de trahisons…

Bienvenus dans Rising Sun !

Ce jeu de plateau exceptionnel s’appuie sur des mécaniques fines, nombreuses et adaptées à un thème aussi puissant qu’immersif. Chaque joueur s’approprie un Clan dont l’unique objectif est de s’emparer du pouvoir. La partie est disputée en 4 saisons, elles-mêmes séquencées en luttes politiques (les phases de mandats), en interventions divines et enfin en guerre ouverte. Les mandats constituent les différentes actions possibles, du recrutement de troupes à l’amélioration du Clan, en passant par les mouvements militaires et… la trahison. Le joueur actif en tire quatre, en sélectionne un et en applique les effets. Lui et son allié en tirent un bénéfice supplémentaire.

Au tour des kamis, les Clans qui auront envoyé le plus de shintos (prêtres) au sanctuaire d’un dieu remportent sa faveur.

Enfin, quand les bannières sont dressées, l’heure est à la bataille. Les provinces sont l’enjeu de conflits sanglants, résolus à travers des mises – car malgré tout, l’argent est le nerf de la guerre ! Les joueurs participants à un combat ont l’opportunité d’accomplir des actions… Du moins celles où ils remportent l’enchère. Vos troupes s’ouvriront-elles le ventre pour sauver la face (seppuku) et entrer dans l’Histoire ? Prendrez-vous en otage des bushi adverses ? Emploierez-vous des samouraïs sans maître (les hommes sur la vague, les rônins) ? Et qui obtiendra la faveur des poètes impériaux et sera le sujet de leurs odes ? Les enjeux sont de taille, car le vainqueur de la bataille dépense son or… et « l’offre » aux vaincus.

Évidemment, cela semble compliqué. Mais à l’usage, les saisons et les mandats s’enchaînent rapidement, les phases de guerre sont claires et résolues sans temps mort. Les pieds dans le sang de leurs ennemis, les vainqueurs peuvent contempler ce que la victoire leur a coûtée !

Vaincre seul est possible, mais cela requiert des nerfs d’acier et une stratégie de haut niveau. C’est pour cela que chaque saison débute par une cérémonie du thé, durant laquelle les alliances sont discutées et nouées. Elles permettent de bénéficier des bonus des différents mandats, ce qui constitue un avantage indéniable ! Cependant, faites attention : les alliances durent jusqu’à la fin de la saison… Ou jusqu’à qu’un de ses membres joue un mandat de trahison.

Les égalités sont résolues à l’honneur, une donnée fluctuante durant la saison. Ceux qui le négligent sont bons pour quelques surprises durant la phase de guerre, voire avant !

Enfin, lorsque l’hiver s’installe, il est temps de décompter les points de victoire. Selon le nombre de provinces différentes remportées, des améliorations et des vertus du Bushido achetées, la partie peut vite vous échapper… et des stratégies insoupçonnées vous faire remporter la victoire !

Majorité, enchères, diplomatie, des figurines magnifiques, placement et stratégie, voici les ingrédients d’un jeu de plateau à la durée de vie incroyable. Chaque partie en appelle rapidement une autre, les Clans ayant tous une capacité particulière, les dieux à vénérer étant susceptibles de changer…

Et souvenez-vous des paroles du maître Yagyu Munenori : « hyoshi o kuruwasete katsu » ! (Casser le rythme, et gagner).

Contenu
  • 58 figurines en plastique
  • 40 socles, 65 pièces
  • 10 Marqueurs de Clan en Plastique
  • 66 cartes
  • 1 plateau de jeu
  • 99 pions
  • 5 paravents de Clan
  • 1 livret de règles