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Nomades

 L'aventure continue dans ce deuxième épisode des Légendes de Luma !

27 novembre 2017 | Nomades

 

Teaser

Nomades est le second jeu des Légendes de Luma, cette dernière introduit un concept nouveau, le Serial Game. À l'instar d'une série TV, vous allez suivre les aventures d'un groupe de héros à travers 6 jeux (pour la première saison), sachant que tous peuvent être joués indépendamment et que chacun proposera une mécanique différente du jeu de société moderne.

Les aventuriers du message perdu

Nos héros prennent le large pour découvrir l'origine d'un mystérieux message trouvé dans une bouteille. Mais leur quête n'est pas sans danger, et à la suite d'un naufrage, ils sont sauvés par un formidable monstre marin, le Nukha. Une fois à l'abri dans une grotte lui servant de tanière, ils entreprennent son exploration et récupèrent un tas d'objets hétéroclites, tout en essayant de soustraire les meilleures pièces au capitaine...
Vous vivrez ces aventures en jouant à Oh Capitaine ! , un jeu de bluff et de déduction qui fait aussi office de premier épisode des Légendes de Luma.

Songes légendaires

Dans ce second épisode, les héros suivent une piste au Sud, guidés par des Nomades dont ils ont fait la rencontre. Le soir autour d'un feu de camp ils ingurgitent la drôle de potion d'un grand chaman, et c'est l'esprit troublé par le breuvage, qu'ils perçoivent des bribes incohérentes de légendes emblématiques des Nomades.
Pour gagner la partie vous devrez recueillir ces bribes, puis les utiliser pour reconstituer les légendes avant le lever du jour.

Il était une fois

Le plateau de jeu, superbement illustré, représente un feu de camp autour duquel on trouve 8 piles de tuiles Histoire et toutes sont associées à une case pouvant accueillir les disques de bois colorés représentant les personnages (2 disques par héros) et les Nomades. 
À son son tour un joueur dispose de l'une des 2 options suivantes : 

  • Se disperser, puis écouter les Histoires.
  • Écrire une Légende ou une Chanson.   

En choisissant la première option, le joueur sélectionne une pile de disques et les égraine un à un sur les cases autour du feu de camp, dans le sens souhaité (gauche ou droite), jusqu'à ce tous soient placés. Ensuite on passe à l'étape écouter les Histoires, et cette fois tout le monde participe. À ce moment, chaque joueur dont le disque personnage est au sommet d'une pile de disques doit récupérer la tuile Histoire (au sommet de la pile) correspondante à l'emplacement de son disque. Bien entendu, le choix de la pile à disperser est très important, car vous pourrez récupérer les tuiles convoitées et « bloquer » les autres joueurs en recouvrant leur disque de personnage.  

Lorsqu'il choisit la seconde option, le joueur récupère une carte Légende en dépensant des tuiles Histoire affichant le même symbole que cette carte. Plus il dépense de tuiles, plus la valeur de la Légende sera grande. Il est même possible d'améliorer ultérieurement son achat en payant la différence. Par exemple, Paul dépense 2 tuiles de couleur verte pour remettre en jeu sa carte Légende verte de valeur 3 et obtenir celle de valeur 5. 

Pour une chanson, la mécanique d'achat est sensiblement différente, car cette fois il faut dépenser des tuiles, toutes différentes. En outre on écrit qu'une seule chanson au cours de la partie et il n'est pas permis de l'améliorer par la suite. Faites le bon choix !

La fin de partie intervient dès qu'il reste moins de 3 piles de tuiles Histoire autour du feu. Chaque joueur fait la somme des valeurs de ses cartes Légende (et d'éventuels bonus) en sa possession. Enfin, ils soustraient 1 point par tuile encore en leur possession. Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les joueurs seront donc confrontés au dilemme suivant : accumuler un maximum de tuiles pour acheter des cartes à forte valeur, mais avec le risque de ne pas pouvoir les dépenser intégralement et souffrir de malus en fin de partie. D'autant plus que des décomptes intermédiaires interviennent ponctuellement et favorisent les cigales (obtention de bonus) au détriment des fourmis.

L'étoffe des Héros

Chaque joueur incarne l'un des aventuriers des Légendes de Luma, ainsi on retrouve avec plaisir les 6 Héros de Oh Capitaine !. Chacun dispose d'une capacité spéciale qui retranscrit dans les mécanismes du jeu, son caractère ou un particularisme. Par exemple, la roublardise de Red lui permet de remonter n'importe lequel de ses disques de personnage sur le dessus de la pile, et par conséquent il obtient régulièrement des bribes de légendes.

L'érudite Lys ne peut être incarnée, toutefois elle joue indirectement un rôle important dans le jeu. En effet, elle accorde le gain d'une tuile Histoire, à condition que le dernier disque personnage dispersé se retrouve sur l'emplacement du pion la représentant. Ce mécanisme renforce la difficulté de choisir la « bonne » pile de disques à disperser.  

To be continued

Nomades est un jeu familial de type déplacement et collection parfaitement édité. Les parties sont courtes et  les règles sont simples tout en proposant un challenge capable de satisfaire petits (à partir de 8 ans) et grands. Une fois de plus, les mécanismes du jeu sont au service de l'histoire et des personnages, un principe très malin qui nous immerge dans cette épopée fantastique. Ainsi, il nous tarde de vivre les prochaines aventures de nos héros et d'explorer plus encore l'univers merveilleux des Légendes de Luma. Vivement le troisième épisode !