Crystal Clans Actualités

 

Des cristaux, des clans et de la bagarre !

Pour en savoir un peu plus sur Crystal Clans...

23 avril 2018 | Crystal Clans

 

Avec Dead of winter et Ashes, Play Hat Games nous a habitué à des jeux de qualité et de surprises. Les revoici avec un jeu à mi-chemin entre le jeu de cartes, le jeu de combat et le jeu de placement. Sans plus attendre, présentation de Crystal Clans, un jeu d'Andrea Mezzotero avec des illustrations de Martin Abel...

Un univers solide et coloré:

            Crystal Clans se passe dans un univers médiéval fantastique très Manga. Les formes rondes des personnages répondent à leurs grands yeux qui ne sont pas sans rappeler les Dragons Quests des premières heures. Forcément, ces habitants, réunis en clan, ne s'entendent pas et se font la guerre pour le contrôle de cristaux.

L'objectif et les outils pour le réaliser:

            Une partie de Crystal Clans est une bataille entre 2 clans, au premier qui réunira 4 précieuses gemmes. Le lieu de l'affrontement est un plateau fait de cases dont certaines vous permettront de découvrir des cristaux au prix d'actions. Chaque armée est constituée d'unités qui sont des cartes propres à chaque joueur. Les cartes contiennent 2 parties: une de Bataille, utilisée pendant les combats, et une partie « unité » qui la décrit. La subtilité vient de pouvoir combiner jusqu'à 3 unités pour créer une formation dévastatrice...

Un temps précieux:

            Là où Crystal Clans est spécial, c'est dans son tour de jeu. Le plateau possède une échelle d'initiative. Quand vous faites une action, il faut payer son coût: le coût des cartes que vous créez ou le coût de la carte la plus élevé d'une unité pour la faire agir.  Si le marqueur est de votre coté de l'échelle, c'est à vous de jouer. Et tant que le marqueur de l'unité se trouve de votre coté, c'est à vous. Vous pouvez donc très bien invoquer une unité très chère mais vous donnerez plus de possibilités de jeu à votre adversaire...

Des stratégies de combat différentes:

Quand une unité arrive sur la même case qu'un ennemi, un combat a lieu: chaque joueur choisit une carte de sa main et la révèle. On utilise la partie Bataille de la carte qui va indiquer la tactique utilisée par celle-ci. Elle peut être en défense, impétueuse ou sournoise et ainsi par un habile système de papier/cailloux/ciseaux donner des bonus différents. On applique ensuite les dégâts aux unités et on garde ceux qui survivent. Chaque clan profite de cette mécanique différemment, avec une capacité d'armée qui donnera une personnalité propre à chacun. Et une diversité particulière au jeu.

En conclusion, Crystal clans est un jeu à mi-chemin de plusieurs genres qui arrivent à combiner le meilleur de chacun: la diversité du jeu de cartes avec la stratégie d'un jeu de figurines. Il utilise une mécanique de combat simple et est très immersif grâce à un univers graphique attachant. Si on ajoute à cela que l'éditeur a déjà publié sur son site des scénarii, pas mal d'articles et la possibilité dans le futur de créer sa propre armée, voici un jeu qui a une belle vie devant lui...